1、三维沉浸视频技术白皮书(三维沉浸视频技术白皮书(20242024)Three-DimensionalThree-Dimensional ImmersiveImmersive VideoVideoTechnologyTechnology WhiteWhite PaperPaper(20242024)UHD World Association世 界 超 高 清 视 频 产 业 联 盟三维沉浸视频技术白皮书前 言本文件由 UWA 联盟 xxx 组织制订,并负责解释。本文件发布日期:2024 年 11 月 13 日。本文件由世界超高清视频产业联盟提出并归口。本文件归属世界超高清视频产业联盟。任何单位与
2、个人未经联盟书面允许,不得以任何形式转售、复制、修改、抄袭、传播全部或部分内容。本文件主要起草单位:中国移动通信集团有限公司、咪咕文化科技有限公司、北京大学深圳研究生院、上海交通大学、中国电子技术标准化研究院、中国信息通信研究院、中央广播电视总台、国家广播电视总局广播电视规划院、华为技术有限公司、北京七维视觉科技有限公司、北京元客方舟科技有限公司、深圳市洲明科技股份有限公司、利亚德光电股份有限公司、寰宇信任(北京)技术有限公司、新国脉数字文化股份有限公司、上海数字电视国家工程研究中心有限公司、杭州当虹科技股份有限公司、深圳市沉浸视觉科技有限公司、珠海南方数字娱乐公共服务中心、北京市博汇科技股份
3、有限公司、北京虚拟动点科技有限公司、北京华录新媒信息技术有限公司、深圳市奥拓电子股份有限公司、北京声响节拍科技有限公司本文件主要起草人:李琳、贝悦、王荣刚、徐嵩、王琦、郑彬戈、周效军、单华琦、杜江、赵璐、毕蕾、丁凌、李康敬、金晶、程志鹏、宋利、李婧欣、陈曦、翟云、杨春晖、彭瑞、熊凯强、鲁国、闵雄阔、贾子恒、朱博成、邱溥业、李岩、王子建、郏涛、孙琳、王志刚、朱家悦、郭宇洁、张鸿宇、邱逸文、许炜、殷元江、刘耀、刘博文、张林华、谭胜淋、白建军、刘莉、赵鹏、冯振华、宫苏辉、王尧、殷惠清、陈家兴、谢亚光、王振宇、韩冰杰、杜义堂、程利军、郭忠武、张家斌、崔超、王吉、张现丰、严振航、宁黎、周凯旋三维沉浸视频
4、技术白皮书免责说明:1,本文件免费使用,仅供参考,不对使用本文件的产品负责。2,本文件刷新后上传联盟官网,不另行通知。三维沉浸视频技术白皮书目录1.三维沉浸视频概述.11.1 三维沉浸视频概念.11.2 背景和意义.21.3 三维沉浸视频的技术演进路线.32.三维沉浸视频技术体系.42.1 三维沉浸视频内容采集.52.2 三维沉浸视频内容重建.102.3 三维沉浸视频内容编码.202.4 三维沉浸视频内容传输.272.5 三维沉浸视频渲染交互.292.6 三维沉浸视频终端显示.342.7 三维沉浸视频质量评价.383.三维沉浸视频发展趋势.463.1 当前存在的问题.463.2 前沿技术概述.
5、473.3 3D 全真视频.504.标准化建议.524.1 三维沉浸视频标准.524.2 标准化建议.545.附录.565.1 三维沉浸视频应用.565.2 缩略语.655.3 参考文献.67三维沉浸视频技术白皮书11.三维沉浸视频概述1.1 三维沉浸视频概念三维沉浸视频通过采集真实世界的数据,并结合计算机视觉、视频编解码、深度学习等技术,旨在模拟并重现现实场景的完整视觉信息,使观众能够获得立体、真实、沉浸式的视频体验。相对于传统的二维平面视频,三维沉浸视频具有以下特点:从平面感知到立体感知:三维沉浸视频通过立体影像技术使观众能够感受到真实场景的三维结构。与传统的平面二维视频不同,三维沉浸视频
6、通过立体显示设备,如虚拟现实头显、裸眼 3D 屏幕等,能够让观众感知到物体的空间位置关系及深度信息。从单一视角到自由视角:传统视频限制了观众只能从固定的视角观看内容。三维沉浸视频致力于提供自由视角,观众通过触摸屏幕、转动头部、手势等交互方式,使观众视角能够在场景中自由移动,仿佛置身于真实世界。从有限时空分辨率到任意时空分辨率:传统视频受时空分辨率的限制,三维沉浸视频力求提供更高的时间分辨率和空间分辨率,以更完整、精细地呈现场景。复刻现实场景完整视觉信息:三维沉浸视频试图模拟并重现现实场景的所有视觉信息,包括颜色、光照、深度、运动等方面,通过照片级真实的渲染技术,创造更为真实沉浸的视觉感官体验。