1、2024上半年日本手游市场报告DataEye DataEye 点点数据点点数据DataEye专注于全球数字化内容营销服务,跟踪全球游戏营销情报数据;研究全球游戏发行营销策略。DataEye秉承“数字技术”+“智库研究”+“内容创意”三位一体的理念,为游戏行业提供“数据、智库、创意”三大业务,包括营销SaaS工具矩阵、策略研究咨询、广告创意策划及执行等,帮助客户实现营销的“品效合一”。目前已与腾讯、网易、字节跳动、阿里巴巴、米哈游、莉莉丝、Funplus、动视暴雪、EA、艺电等逾4000家品牌企业客户达成长期有效的合作关系。解决方案:ADX海外游戏情报洞悉全球游戏买量趋势;多维度筛选素材创意,提
2、效多语种素材制作;提供游戏出海买量榜单,游戏多维情报分析,数据实时更新,把握游戏产品营销趋势助力游戏出海。报告联合发布报告联合发布伙伴伙伴点点数据是全球领先的游戏数据/移动应用分析平台 点点数据通过全面的应用数据库、强大的数据算法、精准的统计分类、API技术支持,监测数据全面覆盖APP生命周期每个环节,帮助客户从发掘商机,制定战略,用户获取/参与,最终实现盈利变现,完成商业闭环。点点数据覆盖应用1,000万+;日活跃设备监控1.7亿+;日数据存储量100亿+;监测国家地区数262个;解决方案:点点数据全球游戏情报实时监测全球8大平台数据,支持全球App下载/收入、用户行为数据查询和移动应用市场
3、、主机游戏平台实时监测。为全球开发者、营销人员、投资机构、数据媒体提供全面且准确的互联网大数据。一、市场情况一、市场情况20242024年日本年日本GDPGDP走势走势一 日本预估日本预估GDPGDP增速降至增速降至0.9%0.9%经济表现持续疲软经济表现持续疲软根据日本内阁府2024年7月19日的经济财政咨询会议上公布的推算,2024年日本的经济实际增长率为0.9%,这比起1月份预测的1.3%有所下调。这主要是受汽车质量造假问题和日元贬值所导致的物价上涨影响,个人的消费增速变缓。在近五年来,除了2021年东京奥运会给日本经济带来了积极刺激外,整个日本的经济表现受全球通胀等因素影响,处于持续疲
4、软的状态。Source:国际货币基金组织(IMF)、日本内阁Date Range:2020-2024 1-4.1%2.6%1.0%1.9%0.9%-5.0%-4.0%-3.0%-2.0%-1.0%0.0%1.0%2.0%3.0%20202021202220232024(推算)年增长率日本日本GDP增速增速日本互联网渗透情况日本互联网渗透情况一 日本互联网渗透率日本互联网渗透率84.9%84.9%社媒用户占比高社媒用户占比高据日本总务省公布的数据,日本最新统计人口约1.2亿。DataReportal数据显示日本的互联网用户在2024年达到1.04亿,互联网渗透率为 84.9%。在互联网用户中,有
5、91.9%的用户都会使用至少一个社交媒体平台,社媒用户数量达到了9600万。在社媒用户当中,有53.3%的为女性用户,46.7%为男性用户,日本整体的互联网渗透率依然排在世界前列。Source:日本政府部门、DataReportalDate Range:2023-20241044096001854020004000600080001000012000单位:万互联网用户社媒用户非互联网用户 2日本主要社媒用户分布日本主要社媒用户分布一 LINE LINE用户数最高用户数最高 YouTube YouTube广告触达率广告触达率75.3%75.3%通信软件LINE依然是日本最流行的社媒平台,其用户数
6、达到了9600万,占日本总人口的78.1%。其中有37.2%是50岁或以上的用户。YouTube在日本拥有7860万用户,为第二大的社媒平台,其广告能触达日本75.3%的互联网用户。X和Instagram分别拥有7340万和5545万的用户量,TikTok则有2605万年龄为18岁以上的用户,其广告能触达到24.7%的成年人。Source:DataReportalDate Range:2023-2024 396007860734055452605157559041076.5LINEYouTubeXInstagramTikTokFacebookFacebook MessengerLinkedIn