1、2024年社交娱乐出海发展趋势洞察报告 录、社交娱乐出海市场发展概况、热社交娱乐出海产品战略分析 三、社交娱乐出海市场的变化与趋势 四、社交娱乐出海解决案、社交娱乐出海市场发展概况中国社交娱乐出海产品态图谱全球社交应市场规模根据市场研究公司Grand View Research预测,全球社交应的市场规模保持快速扩张态势,预计到2030年,全球的市场规模将超过3103.7亿美元(约合超过2万亿元币),2023年2030年复合增率达到26.2%,业增前景乐观。全球社交络应市场规模预测单位:亿美元07001,4002,1002,8003,5002022年2023年2024年2025年2026年202
2、7年2028年2029年2030年数据来源:Grand View Research市场规模覆盖程度截2023年4,全球社交络户数量已达到48亿,在全球中的渗透率为59.9%。就全球互联户,社交络户的渗透率为92.7%,在线社交已成为互联户的刚需。尤其在互联正加快普及的新兴市场中,可期待更的增量空间。户付费能社交应户已建较的付费意愿和习惯,海外市场社交应每的户付费规模最曾接近130亿美元,2023年以来,社交应的付费规模同2022年同期明显提升新的平。社交络在欧洲、北美等发达市场的渗透率已经达到78成,覆盖程度较,增空间有限,在东南亚、中亚、洲等新兴市场,社交络的渗透率相对较低。从户量来看,五年
3、内印度、印尼、巴、越南、尼利亚等国家的社交络户量预计将剧增,增率将达到较平,存在更的增量空间。各国家户增量空间社交娱乐领域,海外各区域市场呈现的特征东 南 亚在重点国家,16-65岁占超过70%,35岁以下占超过35%,结构年轻化,对泛娱乐社交需求强。头部被FB、IG、TikTok、Tinder等垄断,中头部涌现出批实时场景社交产品,通常是直播+语的产品组合。南 亚 韩本户粘性强,对好产品认同感强;韩国户粘性差,热爱追逐潮流,但较排斥外来产品。韩市场付费能世界领先,互联及智能机渗透率为全球之,变现潜极强,但进市场存在定壁垒。中 东 北(MENA)受宗教和化等因素影响,主打不露脸的语房社交在当地
4、有巨市场。游戏是中东泛娱乐社交的重要品类,SLG+社交的重度游戏在GCC国家备受睐,同时借助当地量收群体获得可观的收。中东北户对泛娱乐社交产品的消费呈现出多元化特点,部分出海中东的开发者通常会在产品融短视频、直播、语房、休闲游戏、视频社交等多种功能。社交娱乐App最的户地区是印度,受益于红利,地区的DAU且产品买量成本不;受限于当地经济条件,南亚地区ARPU值不,带来的收也不多。南亚户在社交更加直接和开放,睐视觉冲击强的荷尔蒙社交产品。北 美拉 美欧 洲户喜好新颖个性化的社交产品。榜单前列产品以欧美开发者打造的传统社交产品为主。户对新场景接受程度,对虚拟道具付费意愿强。拉美户更加偏向视频或图等
5、视觉冲击强的产品,对语社交的偏好程度低。户对休闲棋牌、聚会类等强社交游戏好感度,喜欢游戏与社交场景结合的应。户喜好新颖个性化的社交产品。榜单前列产品以欧美开发者打造的传统社交产品为主。户对新场景接受程度,对虚拟道具付费意愿强。各区域市场下载量、收概况地区代表市场应商店下载量应商店收(美元)全球171亿125亿北美美国13.6亿47.3亿拉美墨哥5.47亿1.23亿巴10.7亿 2.2亿东南亚越南3.06亿5327万泰国2.34亿1.31亿印度尼亚9.08亿9261万南亚印度35.2亿 1.05亿中东北(MENA)沙特阿拉伯2.09亿 3.99亿阿联酋7555万9705万埃及3.11亿2823万
6、欧洲德国2.12亿3.15亿英国2.05亿4.01亿法国1.91亿2.32亿各区域社交娱乐产品应商店下载量、收概况数据来源:data.ai,时间范围:2023年11-2023年1223社交娱乐出海产品全球投放榜Top10数据来源:数据来源:产品告创意数Top5国家/地区热度TikTok30631美国,加拿,澳利亚,法国,巴4399578MICO724越南,中国台湾,新加坡,印度尼亚,美国112280RolUp Dating673美国,加拿,澳利亚,英国,阿根廷74229红书630中国台湾,来亚,中国台湾,新加坡,中国澳96351Similar582印度尼亚,其,埃及,越南,美国81924Tik