1、2020年商用AR&VR 热门趋势报告 1 5 名 行 业 专 家 为 你 解 读 为 何 今 年 是 转 型 之 年 ARVRXR 2 | 2020 Unity Technologies 概览 2020年趋势预测 增强现实 (AR) Magic Leap 空间可视化的广泛应用, 帮助制造商们更快迭代、 降低风险, 提高高质 量产出 PTC 产品互联, AR云, 以及超高速网络 AR Insider 工业AR走出 “试用困境” , 更关注于 “人” 而非数字 Taqtile 一线工人开始利用空间计算技术, 工作方式向数字化转型 Trigger 网页AR即将流行, 实用性取代新奇性成为促成成功的
2、要素 Unity 映照现实的响应式设计 虚拟现实 (VR) Oculus Quest将VR带入主流 HTC 各平台带来大规模硬件创新 Innerspace 在VR逼真的培训中强化技能和思维方式训练 Innoactive 回归本真的VR开发: 可拓展的基础设备 混合现实 (XR) NVIDIA XR的未来: 实时光追、 5G、 以及更广的商业应用 Alice Bonasio 商用XR将增长: 从实验阶段快速进入循证部署阶段 Talespin VR和AR将改变职业培训和工作方式 Varjo 混合现实画面逼真程度再上一阶, 成为有价值的生产工具 Unity XR大规模应用挖掘潜力 资源库 构建AR、
3、 VR体验的工具推荐 Unity Learn: 获取自己的AR、 VR专业开发技能 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 内容 点击标题可跳转到相应页面 3 | 2020 Unity Technologies 60% 的AR/VR内容都是基于Unity 创造出来的 在 “The Incredible Impact of Enterprise AR & VR (商用AR&VR的冲击) ” 一书中, 我们将 目光聚焦在了Lockheed Martin公司的创新工作上。 相较于构建真实产品用于测试, 使用虚拟产品让公司的投资回
4、报率 (ROI) 提升了十倍。 比如, VR协助的验证方法在一 年中为公司节省了超过一千万美元的成本。 在过去, 像这种规模和体量的混合现实项目是非常少见的, 不过有十多名行业专家 向我们分享了他们的独到见解, 根据他们的说法, 情况正在开始转变。 为什么2020年会变成XR工业领域应用值得纪念的一年呢? 有以下几个原因: 概念的转变。 现在的问题不再是“XR是否值得投资”, 而是“如何将最初尝试中取 得的积极成果最大化利用到技术中, 以实现更快地迭代、 更低的风险和更高的 产出1。 ” XR已经准备好进入“增长阶段”。 2随着技术的效益不断提高, XR将不再只有“漂 亮的演示、 概念和试用程
5、序”, 而将成为从研发到市场, 再到维护整个产品周期 中, “不可或缺的生产力工具”3。 尽管要满足所有行业的需求需要“投入大量的 内容迁移工作”, 但XR可以让企业的“上市时间更短、 总成本更低、 雇员更专业、 顾客更满意。 ”5 XR的使用规模将越来越大, 吸引更多企业加入, 形成一股新浪潮。 根据预测, 到2020年, “将有超过十亿人能使用自己的设备体验AR。 ”6随着HMD (头显) 、 移 动端AR、 单独的VR设备不断更新改善, 外加建设中的5G网络, XR将逐渐流行、 进入主流, 而更多的企业最终也会选择追随行业先锋们的脚步开始XR的应用。 1 David Golembiews
6、ki, 汽车&制造业企业销售总监, Magic Leap. 2 Alice Bonasio, XR顾问, ech Trends | Inside AR | Inside VR. 3 Dirck Schou, CEO, Taqtile, Inc. 4 Maria Fernandez Guajardo, AR/VR商用总监, Facebook. 5 David Weinstein, 虚拟现实总监, NVIDIA. 6 Mark Billinghurst, 南澳大学人机互动教授。 出自Chalie Fink (编辑)Convergence: How the World Will Be Painted