1、科技先锋系列报告科技先锋系列报告110 VR行业现状及未来展望行业现状及未来展望 许英博许英博 首席科技产业分析师首席科技产业分析师 陈俊云陈俊云 前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师 中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻研究 20202020年年7 7月月1 1日日 图片来源:IDC 1 1 什么是什么是VR? VR产业链产业链 资料来源:中国VR产业投融资白皮书,中信证券研究部 虚拟现实(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,通过计算机生成的、可交 互的三维环境为用户带来沉浸感。 按用户交互形式和沉浸感的程度不同,虚拟现实系统可分为桌面式VR系统、分布式VR系统、 增强型VR
2、系统及沉浸式VR系统。 硬件 零部件 传感器 光学设备 芯片 显示屏 设备 输出设备 头盔类 眼镜类 一体机 交互设备 动作捕捉 头部追踪 手势识别 声音感知 全景视频 软件 信息处理 信息采集 编/解码 渲染呈现 物理反馈 系统平台 操作系统 SDK API APP 应用 开发制作 2B 房地产 工程 零售 教育 医疗 军事 2C 游戏 直播 视频 服务 分发运营 平台分发 内容运营 销售渠道 pOoRrPuMnNtMpPsNqOoQpM8OaOaQtRpPoMmMlOrRpQkPrRpN8OqQzQvPoMoPNZnQpN 2 2 资料来源:Virtual Speech,中信证券研究部 V
3、R发展时间线发展时间线 VR 发展时间线发展时间线 第一个VR系统 Sensorama 问世 1956 谷歌推出 Street View, 提供全景地图 服务 2007 1991 第一款VR商 场游戏机 Virtuality问 世 2014 索尼推出PS4 VR头戴设备 Project Morpheus; Google推出 Cardboard,可 利用头戴机器将 手机转换为VR 设备 三星推出Gear VR 头戴设备 2015 2016 第一代Oculus Rift 设备上市; 索尼推出 PlayStation VR 微软推出VR游戏 控制台及头戴设 备 Xbox One X 2017 201
4、8 Oculus Go 头戴设备 上市 Oculus Quest 头戴设备上市 2019 3 3 全球全球/ /中国中国AR/VRAR/VR市场规模预测市场规模预测 资料来源:IDC(含预测;上图),Statista(含预测;下图),中信证券研究部 中国中国AR/VR支出规模预测(亿元,支出规模预测(亿元,%) 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 0 100 200 300 400 500 600 700 20182019E2020E2021E2022E2023E AR/VR支出增速 全球全球AR/VR支出规模预测(十亿美元)支出规模预测(十亿美元) 0 5 1
5、0 15 20 2016201720182019E2020E 4 4 全球用户数及出货量全球用户数及出货量 全球全球VR用户数(百万人)用户数(百万人) 资料来源:KZero,中信证券研究部 全球全球VR设备出货产品结构设备出货产品结构 0 20 40 60 80 100 120 2015201620172018 Early MajorityEarly AdoptersInnovators 0% 20% 40% 60% 80% 100% 2018Q32018Q42019Q12019Q22019Q3 无屏类设备一体机PC端设备 5 5 VR产品出货量预测产品出货量预测 2020年出货量比例预测年
6、出货量比例预测 资料来源:Statista(含预测),中信证券研究部 2024年出货量比例预测年出货量比例预测 2020-2023年出货量预测(百万,年出货量预测(百万,%) 无屏类设备一体机PC端设备无屏类设备一体机PC端设备 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 0 10 20 30 40 2020E2021E2022E2023E VR出货量增速 6 6 VR的商业化前景的商业化前景 2025年全球年全球AR/VR市场应用结构预测市场应用结构预测 资料来源:Kzero(含预测),中信证券研究部 中国中国AR/VR市场应用结构预测市场应用结构预测 游戏直播视频 零售房