Morketing研究院:2019年超休闲游戏行业发展报告(29页).pdf

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Morketing研究院:2019年超休闲游戏行业发展报告(29页).pdf

1、 目录: 一、全球游戏市场概况 二、超休闲游戏市场概况 三、超休闲游戏在中国发展的SWOT分析 四、超休闲游戏发展趋势及出海建议 五、超休闲游戏产业生态图 六、游戏魔客超休闲游戏系列文章 七、参考资料 八、关于我们 一.全球游戏市场概况 1.世界移动游戏市场概况:收入增长,下载量乏 力 *数据来源:Sensor Tower商店情报平台 在收入层面,2019年上半年,全球手游市场营收继续保 持增长态势。根据Sensor Tower商店情报平台的数据 显示,App Store和Google Play的移动游戏在2019上 半年的收入达到了296亿美元,跟去年同比增长幅度达 到11.3%。其中,Ap

2、p Store移动游戏收入达176亿美 元,占双平台移动游戏总收入的59%,较去年同期163 亿美元上涨7.9%。Google Play移动游戏收入达120亿 美元,较去年同期103亿美元上涨16.5%。 而根据Sensor Tower发布的2019年Q1全球六大手游市 场数据,在中国、美国、日本、韩国、东南亚、欧洲 中,美国手游市场在第一季度的收入达到了36.74亿美 元,季度同比增长速度最高,达到26%,这也是自2014 年Q1之后,美国手游市场收入规模首次超越日本。而日 本Q1手游市场收入达36.13亿美元,同比增长4%。 中国手游市场(仅统计iOS数据)在经历超过半年的调 整之后于Q1

3、回暖,Q1收入超过27亿美元,季度同比增 长1%。欧洲Q1收入则为11.76亿美元,获得8%的同比 增长。 在这六大手游市场中,韩国与东南亚的同比增长速度都 是19%,Q1收入分别达到10亿美元和3.76亿美元。 *数据来源:Sensor Tower商店情报平台 *数据来源:Sensor Tower商店情报平台 总体而言,全球六大手游市场Q1收入超过125亿美元 (不含中国地区第三方安卓市场),较2018年Q1增长 11%。 在下载量层面,东南亚手游市场仍排名第一,Q1共录得 12.6亿次下载,同比增幅达到6%。受2018年Google对 商店推荐系统进行更改的影响,美国、日本、韩国的 Goo

4、gle Play手游下载量皆有不同程度的下跌。其中美 国Q1手游下载量为11.25亿,安卓手游下载量为5.4亿, 较去年同期下跌10.2%;日本Q1手游下载量为1.93亿, 安卓手游下载量为7200万次,同比下跌6.5%;韩国Q1 手游下载量为1.62亿,安卓手游下载量为1.28亿,同比 下跌5.2%。 2.中国移动游戏市场概况:收入增长提高,用户 规模缓慢爬升 在用户规模层面,2019年第二季度,中国移动游戏用户 规模为6.2亿人,环比增长0.9%,同比增长5%,用户规 模增速已相对放缓。 *数据来源:易观中国移动游戏市场年度综合分析2019 *数据来源:中国音数协游戏工委2019年16月中

5、国游戏产业报告 *数据来源:中国音数协游戏工委2019年16月中国游戏产业报告 总体而言,全球六大手游市场Q1下载量超过41.3亿次 (不含中国地区第三方安卓市场),除中国以外五大市 场较2018年Q1微涨1.1%。 结合市场收入与下载量来看,世界移动游戏市场整体呈 现收入增长、下载量增长乏力的特点,从侧面也可以说 明行业中的游戏变现效率得到进一步提升。 且中国移动游戏市场实际销售收入占游戏市场整体收入 的份额继续增加,占比为67.6%,相比2019年第一季度 占比为64.6%,中国移动游戏在第二季度的市场规模占 比有所扩大。 但是这种缓慢增长的态势在2019年上半年得到了改善。 根据中国音数

6、协游戏工委发布的2019年16月中国 游戏产业报告显示,中国移动游戏市场上半年销售收 入为770.7亿元,同比增长21.5%。 受到版号政策调整导致产品供应不足的影响,2018年中 国移动游戏市场规模增速放缓,为1608.1亿元,增长率 为11.7%,较去年31.7%的增长率有明显下降。 3.中国移动游戏市场正面临挑战 与移动游戏用户规模放缓相对应,2019年第二季度中国 移动游戏用户规模占比略微下降,为96.4%。 *数据来源:易观中国移动游戏市场年度综合分析2019 *数据来源:伽马数据发布的2019年7月移动游戏报告(内部版) *数据来源:中国音数协游戏工委2019年16月中国游戏产业报

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