代长治-游戏引擎从数据孪生到业务结合.pptx

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1、游戏引擎从数据孪生到业务结合易智瑞信息技术有限公司代长治一、游戏引擎概述二、GeoScene平台+游戏引擎三、SDK+游戏引擎开发实践游戏引擎是什么?游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用从零开始。主流商业游戏引擎有哪些?市场数据分析uUnreal(虚幻引擎)代表作 :堡垒之夜、绝地求生PCuUnity王者荣耀、原神、天谕移动端uCocos系列开心消消乐、保卫萝卜移动端uCryEngine上古世纪、战争前线、孤岛危机PCuFrostbite(

2、寒霜)战地、极品飞车PCuEgret(白鹭)梦幻西游(网页版)H5游戏引擎的行业应用游戏仿真模拟AEC汽车、运输影视、动漫其它AEC(建筑、工程与实施)AEC行业行用游戏引擎功能层面重要系统UI系统动画系统粒子系统物理系统游戏引擎生态系统插件商城UI模型粒子特效代码算法.虚幻商城:https:/ Store:https:/ OSAndroidiOSLinux游戏引擎云渲染基于WebRTC点对点通信框架用户无需下载大型可执行文件或内容移动设备和轻量级网页呈现高质量画面二、GeoScene平台+游戏引擎GeoScene平台与游戏引擎结合CityEngineAVitruvioBGameEngine

3、SDKCCityEngine CityEngine是一款用于三维城市建模软件,主要应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、管线、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。CityEngine可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。而且对GeoScene的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期CityEngine规则驱动创造三维模型动态的智能编辑与布局“所见即所得”的规划设计与GeoScene平台的一体化建成城市规划、轨道交通、游戏场景弯曲形状智能编辑量测虚拟现实CityEngineCity

4、Engine+UnrealVitruvio Vitruvio可以在虚幻引擎中使用CityEngine的快速建模能力,可以实现在几秒内生成海里的复杂三维城市模型。此外,在虚幻引擎中可以结合CityEngine的规则包对模型进行动态调整及可见即所得的参数化设计。Game Engine SDK-定位Game Engine SDK的定位:基于游戏引擎的插件开发包。Game Engine SDK的能力:赋予游戏引擎对地理信息系统的概念和加载、渲染GIS数据的能力。Game Engine SDK-版本版本 v1.0.0支持Unreal Engine 5支持Unity 2021.3.x 版本支持Window

5、s和macOS开发支持Windows、macOS、Android、iOS平台、XR设备版本信息:Game Engine SDK-模式Unreal开发模式UI蓝图C+Unity开发模式UI预制体C#开发模式:Game Engine SDK-数据底图/地形在线服务(Online、Enterprise)本地数据(.TPK)栅格图层Image tile layers三维模型图层(v1.7及以上版本)3D Object scene layersIntegrated mesh scene layers数据及服务:Game Engine SDK-功能编辑器模式可见即所得视图模式GlobalLocal(可控场

6、景渲染范围)空间参考Global:任意地理坐标系和3857投影坐标系Local:任意投影坐标系功能层面:Game Engine SDK-功能基本属性物理属性射线检测位置组件图层控制环境(太阳、大气)示例(GitHub)视线分析要素服务查询路网路径规划功能层面:三、SDK+游戏引擎开发实践SDK+游戏引擎SDK+Game Engine资源分析UI底图、地形数据位于Online上的切片服务三维数据(SLPK)上海(倾斜数据):面积:30+平方公里数据大小:15G蒙特利尔(3D O

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