传媒互联网行业AI+系列报告4:拥抱CHATGPT游戏行业有望迎来新变革-230319(24页).pdf

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传媒互联网行业AI+系列报告4:拥抱CHATGPT游戏行业有望迎来新变革-230319(24页).pdf

1、-1-拥抱拥抱CHATGPT,游戏行业有望迎来新变革,游戏行业有望迎来新变革AI+系列报告系列报告4 证券研究报告证券研究报告|行业研究报告行业研究报告TMT及中小盘及中小盘|传媒互联网传媒互联网2023年年3月月19日日谢笑妍谢笑妍S1090519030003顾顾佳佳S1090513030002-2-一、一、游戏行业和科技的过去与未来游戏行业和科技的过去与未来1.1 从电影失控玩家看游戏行业如何跟ChatGPT结合1.2 游戏与科技:相互激发与共振的历史进程1.3 移动游戏:伴随智能手机广泛普及以及移动互联网的飞速发展1.4 人工智能的发展和游戏结合是必然选择mMoP2Y8ZeUfVrV9Y

2、xU8ObPbRpNpPoMsRlOrRtQkPnPqQ8OqRnOuOoPsNMYqMsP-3-1.1 从电影从电影失控玩家失控玩家看游戏行业如何跟看游戏行业如何跟ChatGPT结合结合人工智能或将不再仅仅是科幻小说人工智能或将不再仅仅是科幻小说、影视作品里的一个概念影视作品里的一个概念,而是一个触手可及的未来而是一个触手可及的未来。失控玩家讲述了一位银行职员在日复一日的枯燥生活里偶然发现自己竟是一个大型网络游戏的NPC(游戏里非真实玩家控制的角色),影片构建了游戏自由城(free city)和现实生活两个时空,主人公由此展开了一场冒险之旅,拯救即将毁灭的虚拟世界。随着人工智能的不断发展,C

3、hatGPT的广泛应用,我们期待未来科幻影视作品中的场景也许真的会出现:机器不只是机器,而是包含了人类思维的智能化朋友;游戏里的NPC也不再只是单纯按照设定死板念台词的机器人,而是可以根据场景做出不同反应,甚至还拥有感情。我们认为ChatGPT对于游戏行业的玩家体验将会具有一定的颠覆性,游戏行业的估值有望迅速提升。图:电影图:电影失控玩家失控玩家资料来源:电影海报,招商传媒-4-1.2 游戏与科技:相互激发与共振的历史进程游戏与科技:相互激发与共振的历史进程技术更新迭代不断带动游戏行业发展技术更新迭代不断带动游戏行业发展。游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化娱乐属性,也和科技技术密不可

4、分,并基于这两种属性,成为支持数字技术与试题经济融合发展的驱动器。根据中国音像与数字出版协会,游戏的科技能力与价值与日俱增,自20世纪50年代开始,经历了“科技启发游戏诞生”、“游戏科技反哺科技创新”、“快速融入实体经济发展”三个重要阶段。图:游戏与科技创新共振图:游戏与科技创新共振资料来源:游戏科技能力与科技价值研究报告,招商传媒游戏发展反哺科技创新游戏发展反哺科技创新快速融入实体经济发展快速融入实体经济发展科技启发游戏诞生科技启发游戏诞生电子游戏在这一阶段被发明出来用以展示和验证计算机的性能游戏发展反哺科技创新,游戏对实时图形图象处理能力的需求,推动相关技术发展,成为“黑科技”的试验田。游

5、戏科技正在快速融入实体经济发展,社会价值不断凸显。20世纪50-80年代20世纪80年代-21世纪初21世纪初至今-5-1.3 移动游戏:伴随智能手机广泛普及以及移动互联网的飞速发展移动游戏:伴随智能手机广泛普及以及移动互联网的飞速发展辉煌灿烂的中国移动互联网发展史辉煌灿烂的中国移动互联网发展史,进一步验证智进一步验证智能终端促进游戏创新能终端促进游戏创新,游戏研发反哺科技提升游戏研发反哺科技提升。十多年间中国游戏市场规模增长了五倍还多,游戏企业数量更是增长约70倍。伽马数据显示,2011年中国游戏市场销售收入约446亿元,到2022年市场规模已经达到2659亿元。2010年左右移动产业迎来了

6、爆发性增长期,市场的规模急剧扩大,资本开始涌入移动游戏市场,中国游戏厂商紧跟移动互联网发展机遇。2014年后,伴随智能终端的普及以及爆款产品的问世,市场逐渐成熟并形成了健全的产业生态。1997-2000移动游戏以内置单机为主,手机厂商主导游戏类型。国内手机普及率较低,还没有移动网络游戏的概念。2001-2004出现用户通过运营商联网下载的单机游戏和WAP手机网络游戏,文字游戏的代表是“虚拟宠物”,通过短信收发来推动游戏进展。但是高额的流量费和服务费让很多玩家望而却步。2005-20082009-2014手机运营商依然处于主导地位,JAVA等技术平台的出现,推动国内移动游戏市场发展。后来,由于开

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