飞书深诺:2022-2023年全球SLG游戏市场研究报告(95页).pdf

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飞书深诺:2022-2023年全球SLG游戏市场研究报告(95页).pdf

1、SLG:策略游戏强调运用技巧性思维或战略规划以取得进步的游戏4X行军战斗玩家在大地图上发展一座城市。建立一支军队,通过定时行军进行攻击的游戏。代表作:Lords Mobile固定路线战斗涉及多个道路的策略游戏,单位在游戏中被发送到特定道路进行战斗。代表作:植物大战僵尸集换式卡牌游戏卡牌策略游戏,游戏基于卡组通常需要消耗法力精力出牌。代表作:炉石传说建造-战斗游戏专注于建立可以攻击敌人并且可能会损失的部队。城市建设通常用于升级部队。代表作:部落冲突军团战斗游戏的重点是建立不同类型的军队单位,并与其他玩家的军队作战。代表作:Island War塔防策略玩家建立防御来抵抗NPC敌人定期攻击的游戏。代

2、表作:Silent Castle召唤战斗通过某种方式(例如卡片或法力)召唤单位并自动战斗的游戏代表作:皇室战争自走棋原创战术策略游戏,游 戏 玩 法 为 多 轮PVP比赛。代表作:金铲铲之战01Source:Data.aiNote:以上SLG细分类别引用data.ai分类,具体分类定义请参考https:/www.data.ai/cn/product/intelligence/game-iq/03-2829-4344-6061-890290-9403SLG手游市场趋势分析04SLG手游发展史05注:仅为Android与iOS平台模拟游戏,不包括Java等早期平台-20092010-2011201

3、6-20172013-2016早期SLG游戏多以电脑游戏与主机游戏为主,最具代表的为日本光荣株式会社发行的系列作品三国志和2Kgame发行的系列作品文明等世界进入智能手机时代,作为早已沉淀许久的游戏类型,SLG手游在这时也出现并进入畅销榜,但多以4X行军战斗类型为主;代表作品:Kingdoms at warkingdom conquests部落冲突发行,此后十年,该游戏都是建造-战斗类,乃至整个SLG手游的常青树SLG手游快速发展,多个爆款游戏问世;这一时期是SLG开始从端游过渡到手游的节点;此外,暴雪在这一时间发行的集换式卡牌SLG炉石传说,是该类型游戏的一个里程碑其他代表作品:列王的纷争G

4、ame of WarSLG游戏品类更加丰富,例如召唤战斗类SLG如皇室战争,由端游英雄联盟中云顶之弈改编的自走棋类型SLGTFT:Teamfight Tactics等问世SLG手游启动期SLG手游高速发展期中国SLG游戏逐渐走向海外,其中王国纪元多次位居榜首,多款SLG游戏进入畅销榜前十,标志着着中国SLG游戏出海世代的到来其他代表作品:Top War:Battle Game小小蚁国:真实蚂蚁世界20122016-2022Source:飞书深诺策略中心;Wiki,Gamelook,iMedia全球市场扫描海外手游按类别收入与下载量分布08SLG手游收入占海外整体手游收入15%,下载量则不到3%

5、,ARPD远超大多数品类 2022SLG手游收入占海外整体手游收入比例15%,仅次于最高的RPG收入;2022SLG手游下载量占海外整体手游下载量的比例仅2.1%,仅高于派对游戏。结合SLG手游的高收入占比,这一品类显现出远超其他游戏品类的吸金能力。RPG29.74%SLG15.47%消除,12.44%模拟,11.56%博彩,10.96%2022海外手游按类别收入分布RPGSLG消除模拟博彩射击运动动作派对桌面益智儿童赛车超休闲其他超休闲30.3%模拟17.1%动作10.5%儿童7.2%益智5.2%消除4.8%SLG2.1%2022海外手游按类别下载量分布超休闲模拟动作儿童益智消除射击赛车桌面

6、运动博彩RPGSLG派对其他Source:Meet Intelligence,Data.aiNote:数据包括iOS及GP端手游收入-包括付费下载和应用内购买,不包括第三方广告收入,未去除商店分成 策略博彩射击运动派对模拟动作益智赛车超休闲RPG2022各类别游戏商业化表现全球市场扫描各品类盈利格局09SLG为高投入高回报品类气泡大小代表品类收入规模 SLG品类收入规模仅次于RPG品类,高单次安装成本(CPI)的同时也拥有高平均每用户收入(ARPU),是拥有高投资回报率的品类。Source:Meet Intelligence,Data.aiNote:数据包括iOS及GP端手游收入-包括付费下载

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