1、2022年韩国 移动游戏市场洞察Sensor Tower Copyright Reserved 20232录03-介绍/说明 05-韩国游市场下载量&收总览 10-韩国热游&发商榜单 15-韩国游出海表现 17-中国游出海韩国市场表现 20-告情报&户使情报洞察 24-RPG&动作游在韩国市场表现 35-重点摘要 2023 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved报告提供2022年关于韩国App Store和Google Play渠道移动游戏市场的深度分析。其中包括移动游戏下载量&收变化趋势,热游戏榜单,中国游出海韩国市场表现以及RPG、动作游戏细分品类市场表
2、现。报告针对RPG&动作游戏划分以下品类进深分析:RPG(扮演):MMORPG-玩家可以在同张游戏地图上看到其他玩家的型多在线扮演游戏,由玩家扮演名虚拟并操纵在游戏世界中的各种为。典型应:MU ORIGIN 3。回合制RPG-玩家轮流在的回合中才能进操纵战的扮演类游戏。典型应:Fate/Grand Order。组队RPG-玩家使策略搭配不同的组成战术队,参与回合制战的扮演类游戏。玩家在战过程中的交互性较少,此类游戏通常带有动战机制。典型应:Summoners War。动作RPG-玩家通过实时操控的式去操控游戏内所扮演的进战的扮演类游戏。典型应:MARVEL Future Revolution。
3、解谜RPG-玩家通过解开谜题才能赢得战的扮演类游戏。典型应:Puzzle&Dragons。放置RPG-专注于放置机制的扮演类游戏,玩家在关闭游戏后也能动战获得进度的游戏。典型应:Hero Wars。存RPG-让玩家在个艰难环境下存的扮演类游戏。典型应:LifeAfter。2022年韩国移动游戏市场洞察报告 说明(1)3 2023 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved报告提供2022年关于韩国App Store和Google Play渠道移动游戏市场的深度分析。其中包括移动游戏下载量&收变化趋势,热游戏榜单,中国游出海韩国市场表现以及RPG、动作游戏细分品类
4、市场表现。报告针对RPG&动作游戏划分以下品类进深分析:动作:动作沙盒-玩家在没有既定标和规则的开放世界中探索,并参与各种战的动作游戏。典型应:Grand Theft Auto。群战格-基于经典2D横版滚动战击退群敌的动作游戏。典型应:地下城与勇游。1v1格-玩家与其他进对战的动作游戏。典型应:Dragon Ball Legends。动作连击-专注于以连招连击、打出连击对抗敌的动作游戏。典型应:崩坏3。开放世界冒险-在开放世界地图上,玩家参与线性冒险并通过任务和探索不断推进游戏进的动作游戏。典型应:原神。动作射击-基于经典2D射击玩法的动作游戏,玩家通过射击抵抗数波敌的来袭。典型应:Arche
5、ro。2022年韩国移动游戏市场洞察报告 说明(2)4韩国游市场 下载量&收总览Sensor Tower Copyright Reserved 20236关于收统计的说明 Sensor Tower统计的数据为App Store和Google Play应商店中的IAP预估值,数据不包括告变现收以及第三安卓市场的收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的部分)。数据来源:Sensor Tower 商店情报韩国游户出 略有下滑2021年是韩国游市场在后疫情时代收表现最佳的年,全年户出达58亿美元,较疫情前2019年增45%。然数据显示,韩国游整体收在2022年开始出现下滑
6、,来到53亿美元。安卓户出下降最为明显达12%。收份额,iOS设备与Google Play设备分别占20.4%、79.6%。2022年韩国移动游戏市场收-App Store&Google Play0美元20亿美元40亿美元60亿美元80亿美元100亿美元2021202253亿美元58亿美元全球领先的游及应情报平台www.sensortower-10%Sensor Tower Copyright Reserved 20237韩国安卓设备游 下载量减少2022年韩国移动游戏市场下载量为5.2亿,同下降5.2%。安卓设备游下载量下降8.3%,反观iOS设备游下载量则进步增8.3%。同时,iOS与歌户