灼识咨询:2022元宇宙系列-XR硬件行业蓝皮书(51页).pdf

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1、2022年12月CIC 灼识咨询灼识咨询元宇宙系列元宇宙系列-XR硬件行业蓝皮书硬件行业蓝皮书本文件提供的任何内容均系灼识咨询公司独有的高度机密性资料。未经灼识咨询公司事先书面许可,任何人不得以任何方式擅自复制、传播、出版、引用、改编本文件内容。123元宇宙和元宇宙和XR硬件硬件元宇宙主要由硬件设备层和内容及应用层构成,当元宇宙主要由硬件设备层和内容及应用层构成,当XR硬件达到一硬件达到一定程度的市场渗透,必将引爆定程度的市场渗透,必将引爆XR内容及应用生态的指数型发展;内容及应用生态的指数型发展;作为人类通往元宇宙的重要入口,作为人类通往元宇宙的重要入口,XR硬件主要从光学系统和交互硬件主要

2、从光学系统和交互系统系统发力以发力以满足用户沉浸性和舒适性的需求满足用户沉浸性和舒适性的需求光学系统光学系统光学系统是呈现内容和提升视觉体验的基础,光学系统是呈现内容和提升视觉体验的基础,Pancake超短焦的光超短焦的光路设计和变焦显示技术能够解决设备体积大和用户佩戴眩晕两大核路设计和变焦显示技术能够解决设备体积大和用户佩戴眩晕两大核心问题,是当下的发展重点心问题,是当下的发展重点交互系统交互系统头手头手6DoF交互已逐渐成为交互已逐渐成为XR硬件的标配,手势追踪和眼动追踪是硬件的标配,手势追踪和眼动追踪是行业内中短期创新与应用的重点,交互技术正向多模态、精细化方行业内中短期创新与应用的重点

3、,交互技术正向多模态、精细化方向发展,也为其所依赖的各类传感器提供了发展空间向发展,也为其所依赖的各类传感器提供了发展空间3XR硬件是人类通往元宇宙的重要入口元宇宙以游戏为起点,逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交媒体等功能,长远甚至可能整合社会经济与商业活动;元宇宙主要由硬件设备层和内容及应用层构成,XR设备是硬件设备层的发展驱动力资料来源:灼识咨询单人参与小规模特定多人参与大规模沉浸式多人参与自发无边际社会体验产品研发生产工艺生产制造市场投放政府办公日常生活日常办公医疗场景展会交友 购物公共服务游戏音乐电影视频元宇宙娱乐元宇宙娱乐元宇宙社交元宇宙社交元宇宙生活元宇宙生活元宇宙工业元宇宙工业元宇

4、宙文明元宇宙文明身份朋友沉浸式低延迟多元化随地经济体系文明直播硬件设备层硬件设备层智能手机XR硬件脑机接口内容及应用层内容及应用层元宇宙创新发展,平台、内容、硬件接口开始丰富2022年元宇宙元年2021年沙盒游戏Fortnite正式上线2017年多人在线创作沙盒游戏平台Roblox上线2006年Second life:第一个现象级的虚拟世界2003年3D界面MMO诞生1995年雪崩提出元宇宙概念1992年2D界面MMO诞生1986年文字界面开放世界游戏诞生1979年元宇宙是人类用自己的制度和技术打造元宇宙是人类用自己的制度和技术打造的第一个深度融合现实的虚拟世界。的第一个深度融合现实的虚拟世界

5、。元元宇宇宙宙发发展展历历程程定定义义4XR硬件是内容和生态系统的载体移动互联网时代,随着iPhone出货量达到1,000万台,现象级App才接二连三涌现;很有可能,XR硬件出货量达到1,000万台将助推XR内容和生态爆发,促进产业蓬勃发展资料来源:灼识咨询05,00010,00015,00020,00025,00030,00035,00040,000Q15Q10万台Q1Q3Q2Q4Q5Q22Q6Q7Q8Q13Q9Q11Q12Q21Q14Q16Q17Q18Q19Q20Q23累计上市时间社交社交娱乐娱乐生活服务生活服务Meta QuestiPhoneMeta Quest 累计出货量达1,000万

6、台Meta Quest 2发售iPhone和Meta Quest系列累计出货量与iPhone热门应用发布时间线iPhone累计出货量达1,000万台2007年6月第一代iPhone发售2019年5月Meta Quest发售5XR硬件发展历程资料来源:灼识咨询XR包括VR、AR和MR;XR硬件经历了漫长的萌芽期、热潮期和冷静期,从2019年进入复苏期;Meta Quest 2出货量达到1,000万台是行业发展的里程碑;2022年PICO 4发布掀起市场热潮热潮期热潮期电影设计师莫顿 海力格创造Sensorama伊万 萨瑟兰开发出“达摩克斯之剑”Virtuality 展示第一个量产VR街机任天堂V

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