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2019年Unity DOTS-高性能开发技术.pdf

上传人: 云闲 编号:98017 2021-01-01 29页 10.82MB

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本文主要介绍了Unity DOTS(面向数据技术栈)以及其在Unity中的运用。Unity是一个广泛应用于实时3D内容开发的平台,支持超过25个业界领先的发布平台。Unity DOTS使用C# Job System、实体组件系统(ECS)和Burst编译器,专注于数据技术栈,使得开发者能够更高效地利用现代硬件架构。ECS由实体、组件和系统三者构成,将数据与功能分开,便于多核处理和多线程技术。Burst编译器则将C#代码转换为机器码,实现高性能的C#开发。文章还通过AngryBots案例展示了Unity DOTS的优势,并提供了相关参考资料。
"Unity DOTS是什么?" "C#和C++,哪个更适合Unity开发?" "Unity如何利用ECS系统提升性能?"
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