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Newzoo:2022年韩国游戏玩家洞察报告(中译版)(11页).pdf

上传人: Y**** 编号:83073 2022-07-14 11页 2.46MB

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本文是关于韩国游戏市场的报告,由Newzoo发布。数据显示,韩国游戏爱好者占在线人口的76%,在世界上排名第四,电子竞技观众占22%,其中10%的人每月观看一次以上。韩国玩家以时间为基准,主要分为"Time Fillers"和"Mainstream Gamers"。此外,本文还列出了韩国最受欢迎的游戏平台和游戏类型,以及玩家消费动机。报告指出,38%的在线人口在游戏中消费,主要动机是快速进步和销售促销。最后,Newzoo强调了自己在游戏数据和研究方面的专业性。
"韩国游戏市场现状如何?" "韩国游戏爱好者有哪些特点?" "韩国电竞观众比例是多少?"
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