当前位置:首页 >英文主页 >中英对照 > 中译版报告详情

广大大(SocialPeta):2024年全球手机游戏与小游戏营销洞察报告(中译版)(21页).pdf

上传人: Kell****reet 编号:710930 2024-12-31 21页 3.27MB

下载:
word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
本文主要分析了2024年全球移动游戏和迷你游戏的营销洞察。以下是关键点: 1. 社交Peta平台覆盖全球70多个国家和地区,拥有近1.6亿广告创意,每月更新数百万条。 - 核心数据:1.6亿广告创意,每月平均63K活跃广告商。 2. 2024年,移动游戏广告商每月超过60K,新广告商比例逐月下降。 - 核心数据:新广告商比例从8%降至7%以下。 3. 全球移动游戏广告创意中,新创意占比平均为65.5%,下半年预计每月超过55%。 - 核心数据:新创意占比52.7%,6月份显著增加。 4. 迷你游戏市场表现: - WeChat迷你游戏市场2023年达到400亿人民币,预计2024年超过600亿。 - 全球迷你游戏下载主要集中在美洲、西欧和拉丁美洲。 5. 迷你游戏营销趋势: - 亚洲太平洋地区:营销重点在预注册期和新发布期。 - 欧洲&美国:稳定期创意更多,营销周期更长。 6. 最受欢迎的迷你游戏类型为背包类游戏,如“Bacon's Revenge”,在H2 2024全球范围内发布。 综上,文章主要围绕全球移动游戏和迷你游戏的营销趋势、广告创意及市场表现展开分析。
2024年全球手游广告趋势如何? 微信小游戏全球市场表现怎样? 如何看待背包类小游戏海外走红?
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠