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Stream Hatchet:大学电子竞技现状报告(英文版)(10页).pdf

上传人: Y**** 编号:65276 2022-03-23 10页 3.96MB

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本文主要探讨了大学电子竞技生态系统的现状和增长潜力。数据显示,自2018年以来,大学电子竞技观众小时数增长了54%,2020年大学电子竞技观众达到150万。大学电子竞技生态系统中,有5.4百万的成长和创造空间,越来越多的大学开始支持校队和俱乐部项目。组织者、出版商和大学项目正在努力将社区聚集在统一的结构下。同时,电子竞技行业与大学电子竞技之间存在断裂,但像PlayVS和CSL等公司正在为大学电子竞技建立结构,并为程序设定基础。文章指出,大学电子竞技的潜力巨大,随着行业兴趣和意识的提高,观众人数有望继续攀升。
大学电子竞技生态系统如何发展? 电子竞技行业与大学电子竞技的差异是什么? 如何优化大学电子竞技项目以提高观众参与度?
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