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电通(Dentsu):游戏的崛起-消费者情绪研究(英文版)(17页).pdf

上传人: Y**** 编号:63526 2022-03-15 17页 8.24MB

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根据《The Rise of Gaming: Consumer Sentiment Study》报告,游戏产业正在迅速增长,成为美国消费者广泛参与的活动。报告指出,近90%的美国消费者玩游戏,其中45%每天玩,33%至少每周一次。游戏不仅是娱乐和逃避现实的手段,还被视为自我表达、社交和归属感的平台。特别是年轻一代,他们更愿意在游戏中表达自己,而不是现实生活中。游戏社区被大多数消费者描述为积极和包容的。报告还发现,消费者对游戏中的品牌整合持积极态度,48%的消费者表示在游戏中看到或互动后购买了品牌。因此,品牌应该考虑将游戏作为与年轻消费者互动的有效渠道。
游戏为何成为年轻人的社交场所? 游戏品牌如何与消费者动机保持一致? 游戏影响者如何成为品牌推广的可靠来源?
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