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近日,电通(Dentsu)发布了最新报告游戏的崛起-消费者情绪研究。报告数据来自于电通公司在1000名年龄在18岁以上的美国居民间进行的一项抽样调查。结果表明,游戏行业呈指数级增长,并有望持续下去。未来的游戏将更具社交性虽然大多数人将电子游戏当成逃避现实生活和消遣的方式(60%),但现在它也被视为自我表达、社交和社区归属感的工具。谜题和问答游戏是人们玩得最多的游戏,但它们更受婴儿潮一代的青睐,而Z世代对各种游戏类型都持开放态度。游戏被视为积极、开放的自我表达空间比起在现实生活中,年轻消费者更喜欢在游戏中表达自我。如今,大多数消费者都对游戏社区持积极且包容的态度。游戏的发展还远未结束游戏行业呈指数级增长,并有望持续下去。美国消费者中有成是游戏玩家。手机是游戏发展的关键因素。然而,使用移动设备玩游戏的玩家通常比那些喜欢用掌机、电脑和虚拟现实设备的玩家在游戏上花费更少。游戏文化和对玩电子游戏的期望已经发生了转变60%的消费者对“赚钱游戏”感兴趣。三分之二的人会在2021年观看其他人玩游戏,超过三分之一(35%)的人表示他们明年可能会直播自己的游戏玩法。游戏中的品牌植入大受欢迎三分之二的美国消费者对游戏中的品牌整合持积极态度,近一半(48%)的人表示,他们会在看到某个品牌出现在电子游戏中后购买该品牌。消费者最希望在游戏中看到的品牌是食品、饮料和运动服。