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Newzoo:2025年PC与主机游戏调查报告(英文版)(94页).pdf

上传人: Y**** 编号:626918 2025-04-18 94页 12.29MB

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本文主要内容概括如下: 1. 2025年PC和主机游戏市场展望:PC市场增长平稳,收入增长有限;主机市场收入增长将由《GTA6》和任天堂Switch 2推动。 2. 游戏时长分析:2024年总游戏时长增长6%,但集中在AAA游戏,竞争激烈;PC市场偏重老游戏和免费游戏,主机市场依赖新游戏。 3. 玩家实际玩的游戏数量:玩家每年玩的游戏数量呈下降趋势,Steam和Xbox平台尤其明显,这减少了新游戏的市场潜力。 4. 循环怀旧:重播经典内容可以吸引玩家,但长期效果有限。成功利用怀旧的公司将其作为面向未来的策略的一部分。 5. Steam可见性:外部渠道如付费用户获取、有机搜索和流媒体/视频已成为Steam游戏页面的重要流量来源。全球促销活动和个别游戏促销活动的效果在下降。 6. 未来展望:产品差异化、原创性和创造力仍是制作病毒式成功游戏的最重要元素。玩家增长已趋于平稳,直播服务市场成为零和游戏。
2025年PC和主机游戏市场展望如何? 玩家实际玩的游戏数量在减少吗? 如何在Steam上提高游戏可见度?
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