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欧洲视听观察组织(EAO):2024电子游戏行业法律挑战与市场动态研究报告(英文版)(162页).pdf

上传人: 白**** 编号:612156 2024-12-31 162页 2.76MB

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本文主要内容概括如下: 1. 欧洲视频游戏行业经历了从简单的娱乐形式到多元化产业的重大转变,2024年全球收入预计达到1870亿美元。 2. 欧洲市场2022年收入预计为190亿欧元,英国、法国和德国是游戏开发的前沿国家,瑞典和波兰也崭露头角。 3. 视频游戏行业面临人才获取、经济主权、技术发展、平台化、公共健康和可持续发展等挑战。 4. 视频游戏定义复杂,从简单的移动游戏到复杂的AAA级游戏,需要明确定义以适应不同的监管框架。 5. 视频游戏受多种知识产权保护,包括版权、商标、设计和专利,但整体保护存在争议。 6. 视频游戏行业面临盗版、克隆、关键转售等知识产权侵权问题,需要平衡保护与用户体验。 7. 公共政策支持视频游戏行业发展,但需平衡文化价值和竞争规则。 8. 数据保护、儿童保护、可访问性和包容性、极端主义活动是视频游戏行业面临的主要用户保护挑战。
欧洲视频游戏行业面临哪些主要挑战? 视频游戏如何从单一娱乐形式演变为多元化产业? 视频游戏行业如何平衡创新与保护消费者权益?
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