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德勤:00后的媒体消费观(17页).pdf

上传人: st****n 编号:52497 2021-09-26 17页 2.04MB

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根据报告的内容,本文主要概括了00后的数字媒介使用情况,包括娱乐活动、社交方式、流媒体订阅、观影需求、电视剧吸引力、精准广告态度以及游戏设备选择等方面。 1. 数字媒介主导了00后的娱乐活动,如看电影、听音乐、玩游戏等,其中每项娱乐活动都在超过半数人的心目中排名前三。 2. 网络社交全面替代传统交流,87%的社交网络用户同意或部分同意,使用社交网络与亲友联络和面对面交流一样拥有同等价值。 3. 流媒体已跨越鸿沟,成为涨幅最快的家庭订阅类型,其中丰富的电视节目储存和最新播出电视节目是流媒体吸引用户的原因。 4. 00后观影需求极为强烈,视频网站成为00后获取电影信息的主渠道。 5. 电视剧对00后吸引力强大,00后极度热衷于追电视剧,且能够在较短的集数内就能决定是否追剧。 6. 00后对精准广告的态度倾向规避,除非有符合兴趣的定向广告,否则00后消费群体依然倾向规避。 7. 智能手机为游戏首选设备,00后玩家中的男性用户是购买手机游戏应用程序的主力。
00后如何通过数字媒介娱乐? 00后如何看待网络社交? 00后如何消费游戏?
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