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动视(Activision):2021年妈妈游戏玩家报告(英文版)(32页).pdf

上传人: 云闲 编号:45830 2021-07-20 32页 2.12MB

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本文主要研究了“游戏妈妈”这一群体,并得出以下关键点: 1. 大多数妈妈都是游戏玩家。在调查的四个市场中,超过三分之二的妈妈报告参与视频游戏,包括移动、平板、控制台和PC游戏,使游戏成为一个强大的平台来接触这个有影响力的消费者群体。 2. 游戏妈妈是内容消费机器。游戏妈妈在社交媒体上的内容消费比非游戏妈妈高出30%,并且她们在主要社交平台上发布的内容也更多。 3. 游戏为妈妈们带来价值和积极影响。游戏妈妈认为娱乐,包括游戏,是她们生活中重要和积极的一部分,比非游戏妈妈的同龄人更强烈地认为“娱乐改善了我的心情”。 4. 游戏妈妈为品牌做好了准备。游戏妈妈在社交媒体上对品牌的参与度更高,并且比非游戏妈妈更有可能向朋友和家人推荐这些品牌。 5. 游戏妈妈是家庭决策的中心。游戏妈妈在游戏方面为自己做决定,但她们也更可能成为家庭购买的主要或共享决策者。 6. 游戏妈妈对广告持开放态度。游戏妈妈对广告持开放态度,她们更有可能分享她们喜欢的产品。 7. 游戏妈妈具有全球性。在四个关键的全球市场中,游戏妈妈的出现是一致的,妈妈们经常玩游戏,每周玩很长时间。 综上所述,游戏妈妈是一个有影响力的消费者群体,她们在游戏、社交和家庭决策中扮演着重要角色,为品牌提供了接触和影响这一核心消费者的独特机会。
"妈妈们如何看待游戏?" "游戏如何影响妈妈们的家庭生活?" "品牌如何利用游戏与妈妈们建立联系?"
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