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1、北京昆仑万维科技股份有限公司 2018 年年度报告摘要 1 证券代码:300418 证券简称:昆仑万维 公告编号:2019-074 北京昆仑万维科技股份有限公司北京昆仑万维科技股份有限公司 2018 年年度报告摘要年年度报告摘要 一、重要提示一、重要提示 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。本公司不存在董事、监事、高级管理人员对本年度报告内容的真实性、准确性和完整性无法保证或存在异议的情况。全体董事亲自出席了审议本次年报的董事会会议。立信会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:
2、标准的无保留意见。非标准审计意见提示 适用 不适用 董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案 适用 不适用 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案 适用 不适用 二、公司基本情况二、公司基本情况 1、公司简介、公司简介 股票简称 昆仑万维 股票代码 300418 股票上市交易所 深圳证券交易所 联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 金天 吕杰 办公地址 北京市东城区西总布胡同 46 号明阳国际中心 B 座 北京市东城区西总布胡同46号明阳国际中心 B 座 传真 010-65210399 010-6521039
3、9 电话 010-65210366 010-65210366 电子信箱 irkunlun- irkunlun- 北京昆仑万维科技股份有限公司 2018 年年度报告摘要 2 2、报告期主要业务或产品简介、报告期主要业务或产品简介 昆仑万维致力于成为全球领先的社交网络公司。自成立以来,公司立足于国内领先的互联网商业模式,放眼于全球市场,逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。业务一:移动游戏平台(业务一:移动游戏平台(GameArkGameArk)1、产品介绍 公司以
4、页游的研发与发行起家,为第一批拓展海外游戏市场的中国企业,随后对移动游戏进行了及时布局,现已全面聚焦移动游戏的研发与发行。公司于2018年8月正式启动全新独立品牌“GameArk”,旨在进一步扩大游戏业务范围,在涵盖传统移动游戏的同时,尝试孵化H5小游戏、休闲类小游戏、女性阅读互动平台等新品类,并尝试与公司其他平台类业务进行游戏联合运营和导流等方向的协同发展。报告期内,公司新发多款移动手游,重点项目包括:龙之谷M 由GameArk和盛大游戏合作发行的端游IP改编的精品动作手游龙之谷M于2月份在繁体区域上线,成为当月繁体地区表现最好的头部新产品,荣登苹果及谷歌畅销榜前三名和免费榜第一名,进一步巩
5、固了公司在当地市场的市场占有率。二季度上线了东南亚和欧美版本,在多个区域排名第一,其中东南亚单区域月收入超过5,000万元,报告期内累积收入3.46亿元。Moments:Choose your story 是由GameArk原创,面向全球市场的互动阅读平台,一举登入美国游戏分类榜前十名。该游戏自2018年第二季度全球上线以来,深耕细分市场、快速迭代、每日更新,上线一周年已推出50余本互动阅读作品。BLEACH 境界-魂之觉醒:死神 由GameArk联合KLabGames共同研发的日本动漫巨头BLEACH 境界官方手游BLEACH 境界-魂之觉醒:死神于2018年11月在中国大陆正式上线,一经上
6、线即获得iOS游戏页推荐。繁体版本于12月上线,获得Google Play游戏页推荐。另外,东南亚版本也已于2019年3月上线,在双平台均获得游戏页推荐。此外,2016年发行的自研原创手游神魔圣域在欧美市场依然保持着旺盛的生命力,截至报告期末已经为公司创造了10.33亿收入,是目前为止公司自研手游中贡献收入最多的一款产品。2、行业趋势 Newzoo发布的2018全球游戏市场报告指出,2018年全球游戏市场规模将达到1,379亿美元,同比增长13.3%,其中中国市场将贡献379亿美元的游戏收入,占全球市场的28%。细分市场中,移动游戏将产生703亿美元的收入,首次占据全球游戏收入一半以上的份额(