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Facebook Gaming :成就伟大:游戏类别洞察报告(88页).pdf

上传人: L**** 编号:18187 2020-09-01 88页 2.73MB

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本文主要内容是关于手游玩家对不同类别手游的偏好和动机的研究报告。报告指出,玩家口味日益多样化,只有24%的美国手游玩家表示要玩的下一款游戏还会是同样类别,而在日本和韩国手游玩家中,这一数字更是降到了10%。报告分析了策略游戏、角色扮演游戏、益智游戏和超休闲游戏等四大类别的玩家心态、社群互动、变现和广告偏好。 在策略游戏中,玩家主要寻求成就感,但现有游戏无法满足这一需求。策略游戏玩家更可能进行游戏内外互动,并愿意接收游戏品牌/开发者的信息。策略游戏玩家是应用内购买的主要消费群体,但过度的应用内购买会促使玩家流失。策略游戏玩家对富有挑战性的广告更感兴趣。 在角色扮演游戏中,玩家主要寻求沉浸感和成就感,但现有游戏无法满足这些需求。角色扮演游戏玩家也倾向于与他人互动,并愿意接收游戏品牌/开发者的信息。角色扮演游戏玩家是应用内购买的主要消费群体,但过度的应用内购买会促使玩家流失。角色扮演游戏玩家对富有挑战性的广告更感兴趣。 在益智游戏中,玩家主要寻求放松和成就感,但现有游戏无法满足这些需求。益智游戏玩家也倾向于与他人互动,并愿意接收游戏品牌/开发者的信息。益智游戏玩家对富有挑战性的广告更感兴趣。 在超休闲游戏中,玩家主要寻求放松和娱乐,但现有游戏无法满足这些需求。超休闲游戏玩家也倾向于与他人互动,并愿意接收游戏品牌/开发者的信息。超休闲游戏玩家对富有挑战性的广告更感兴趣。
玩家玩策略游戏的主要动机是什么? 策略游戏玩家对应用内购买的态度如何? 如何通过广告吸引策略游戏玩家?
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