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传媒行业:传媒研究之行业全景概览-240822(32页).pdf

上传人: 小小 编号:172809 2024-08-23 32页 1.67MB

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本文主要对文化传媒行业进行了全景概览,并给出了投资建议。文章首先定义了文化传媒行业,并将其划分为游戏、广告营销、影视院线、数字/互联网媒体、出版及广播电视六个二级行业。接着,文章详细分析了各个细分行业的发展现状,包括游戏及IP、影视院线、广告宣传、数字媒体及出版等。 在游戏及IP方面,我国游戏行业市场规模稳中有升,移动端游戏市场实际销售规模稳健且增速转正,网页端游戏市场实际销售规模虽持续下降但降幅收窄。我国自研游戏市场增速回暖,但自研游戏海外市场实际收入同比持续下降,游戏出海压力增大。 在影视院线方面,分线发行模式加持,促进电影关联消费。影视院线市场进入逐渐复苏阶段,新片上映不断,票房表现较好。 在广告宣传方面,广告市场投放规模同比实现增长,火车/高铁站、电梯LCD和电梯渠道广告花费同比实现正增长。 在数字媒体及出版方面,我国网民规模及互联网普及率均呈稳健态势,长视频用户规模稳定。图书零售市场销量同比下滑,而文教及儿童类图书销量实现正增长。 最后,文章给出了投资建议,认为传媒行业包含的细分赛道较为多元,且市场关注度较高。由于利好政策的持续加持激励,文化娱乐产业供给端将呈现多元增长趋势,传媒行业也将持续修复上行。建议布局业绩确定性较强、股息率高且分红率稳健的行业领先企业。
游戏行业未来趋势如何? 影视院线市场何时复苏? 广告营销行业有哪些投资机会?
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