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YouGov:2023年全球游戏和电子竞技白皮书:触及玩家 无处不在(中译版)(15页).pdf

上传人: Y**** 编号:171332 2023-12-14 37页 2.54MB

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本文主要探讨了游戏在当今全球娱乐景观中的地位和作用。主要观点和数据如下: 1. 数字媒体活动是当前全球媒体/娱乐景观中最受欢迎的娱乐活动。全球消费者中,访问网站(64%)、社交媒体互动(57%)和观看视频流媒体服务如Netflix的内容(48%)是最常见的媒体活动。 2. 每周有大约三分之一的全球人口(31%)会进行视频游戏。疫情期间,游戏行业蓬勃发展,为人们提供了娱乐和社交的方式,并在媒体组合中占据了重要地位。 3. 在不同年龄段的消费者中,18-24岁的年轻人群体中,游戏是排名第一的媒体选择,超过了阅读印刷品、收听广播和观看直播及非直播电视。 4. 在全球范围内,游戏在每周媒体活动中排名第10,但在18岁以下的消费者中排名第6,超过了阅读印刷品、收听广播和观看直播及非直播电视。 5. 在18-24岁的男性中,游戏是第三大媒体选择,仅次于广泛的互联网使用和社交媒体互动。 6. 平均而言,全球观众每周会花10.4小时观看直播电视,而18-24岁的电视观众每周的观看时间不到6小时。相比之下,18-24岁的年轻人每周会花近10小时玩游戏。 7. 在中国,有29%的消费者每周花最多时间玩游戏,平均每周游戏时间为11.3小时,高于全球平均水平的8.9小时。 8. 移动设备是推动游戏普及的关键因素。智能手机是每周游戏者最常使用的游戏设备(64%),也是他们每周最常玩游戏的平台(63%)。 9. 女性比男性更可能使用移动设备玩游戏(71% vs. 59%)。随着移动游戏的兴起,女性玩家的数量有望继续增长。 10. 游戏玩家对品牌和广告商有更深的联系。50%的每周游戏者希望与品牌建立更深层次的联系,而不是短暂的联系。全球每周游戏者更有可能参与量身定制的广告(42% vs. 36%的全球平均水平),并认为在免费内容上观看广告是公平的(54% vs. 49%的全球平均水平)。
游戏在当今全球娱乐景观中扮演什么角色? 游戏玩家如何与游戏内外的广告互动? 品牌如何与高度参与的玩家群体建立深层次联系?
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