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Liftoff:2023中重度游戏应用报告(中译版)(32页).pdf

上传人: Y**** 编号:151463 2023-10-31 32页 8.73MB

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本文主要介绍了2023年移动游戏市场的中核游戏(midcore games)的发展趋势和用户获取(UA)策略。主要内容包括: 1. 中核游戏在移动游戏市场中的份额正在增长,目前在美国iOS平台中占35%的市场份额。 2. 中核游戏的平均用户获取成本(CPI)约为2美元,是休闲游戏的2倍。在平台选择上,Android平台更经济,CPI为0.73美元,而iOS平台为3.86美元。 3. 不同地区的中核游戏用户获取成本差异显著,北美地区的CPI最高,为5.45美元,而EMEA地区为0.80美元,LATAM地区为0.27美元。 4. 不同游戏类型的中核游戏用户获取成本也有所不同,射击游戏的CPI最高,为7.47美元,而RPG游戏的CPI最低,为0.60美元。 5. 中核游戏的日7日投资回报率(D7 ROAS)平均为4.3%,低于休闲游戏的7%。在地区上,北美地区的D7 ROAS最高,为4.5%,而EMEA地区为4.4%,LATAM地区为1.5%。 6. 射击游戏的平均D7 ROAS最高,为6%,而策略游戏为5.4%,RPG游戏为1.7%。 7. 中核游戏市场的发展趋势包括射击游戏子类型的创新、战斗通行证的多样化变现、基于季节的系统以提高参与度、通过外部网络商店的快捷方式等。 综上所述,中核游戏在移动游戏市场中的份额正在增长,但用户获取成本较高,不同地区和游戏类型的成本和回报率也有所不同。游戏开发商需要根据这些数据和趋势来制定有效的用户获取策略。
2023年核心游戏市场趋势是什么? 核心游戏用户获取成本和回报率如何? 哪些核心游戏在2023年表现最佳?
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