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飞书深诺:2021目标游戏市场研究及玩家洞察报告(11页).pdf

上传人: 卢*** 编号:108794 2021-12-07 11页 1.10MB

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本文主要研究了2021年全球游戏市场,特别是移动游戏市场的收入、玩家偏好、广告内容和风格偏好等方面。数据显示,全球移动游戏收入突破1200亿美元,其中北美、日韩、东南亚等五大重点地区合计占比超过70%,且这些地区的游戏市场均保持高速增长。在游戏品类方面,RPG、休闲和策略类是收入最高的三个品类,但不同重点市场对游戏的品类偏好存在一定差异化。此外,全球游戏玩家规模超过30亿,各地区玩家的移动端渗透率均超过90%,而英系国家的PC和主机端渗透率较高。在广告内容和风格偏好方面,人物、设定和故事是游戏广告的重要元素,而玩家间真实的游戏体验、美术风格、难度等级等也是玩家关注的重点。
"全球手游市场收入如何?" "不同地区玩家游戏偏好有哪些差异?" "游戏广告内容与风格有哪些特点?"
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