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1、2024 主机游戏 趋势洞察报告 2024 DianDian.All Rights Reserved.2报告摘要2023年是主机游戏市场风云变幻的一年。主机硬件方面,PS5与XS的总销量均优于上世代产品同期表现;而由Steam Deck掀起的PC掌机风潮大放异彩,既有华硕这样的顶级传统PC厂商首次入局,也有GPD、壹号本这类已经在PC掌机市场深耕多年的老牌厂商紧随其后。游戏软件方面,头部产品如生化危机4:重制版、塞尔达传说:王国之泪、星空等表现稳定,而完美音浪、原子之心等“2A”游戏也带给了玩家意料之外的惊喜,甚至是“差评如潮”的“大IP”、“大制作”产品在2023年也是接连不断的涌现,成为主
2、机游戏玩家茶余饭后的消遣谈资。2023年被玩家誉为主机游戏大年 硬件迭代与游戏产品都未来可期来源:点点数据自主研究及绘制NS:全称Nintendo Switch,是任天堂于2017年推出的游戏主机。本篇报告部分名词释义:XGP:全称Xbox Game Pass,是微软推出的游戏订阅服务。玩家只需按月付费订阅,就能畅玩XGP游戏库中的所有游戏。并且XGP游戏库会定期更新,不断增加新游戏入库。XS:全称Xbox Series X|S,是微软于2020年推出的游戏主机。PS5:全称PlayStation 5,是索尼于2020年推出的游戏主机。本篇报告核心观点摘要:众多IP续作/新作+各品类多点开花促
3、成的“主机游戏大年”;PS5与XS均优于上世代产品同期表现,NS或有机会冲击历史销量最高主机。中国主机游戏市场展望:2024或是3A游戏元年,黑神话:悟空的成败将大幅影响中国3A游戏未来的发展走势。主机平台与移动平台生态融合、互相反哺,为双方都带来了显著的提升;服务型游戏持续冲击买断制游戏,以“抽卡”为主要消费手段的服务型游戏占据了主机游戏市场的大量份额。2023年Nintendo Switch盘点:一年内同时发售“绿帽”+“红帽”的王炸组合;2023年PlayStation5盘点:游戏、硬件、定价、策略的多重不合理让PS5一度陷入舆论漩涡;2023年Xbox Series X|S盘点:第一方
4、游戏功过相抵,订阅制弊端逐步显现。2024 DianDian.All Rights Reserved.3目 录catalogue01主机游戏市场现状分析02主机游戏市场趋势展望 2024 DianDian.All Rights Reserved.42023年全球主机游戏市场收入&用户规模众多IP续作/新作+各品类多点开花促成的“主机游戏大年”2023年全球主机游戏市场收入规模与用户规模迎来双增长,达3674亿元与5.8亿人。除了塞尔达传说:王国之泪、漫威蜘蛛侠2、生化危机4:重制版这样的“预定大作”外,也有不少游戏是在初期声量一般的情况下,于正式发售后用超预期的游戏品质形成了一定规模的出圈效应
5、。完美音浪、原子之心、潜水员戴夫以及国产真人互动影像游戏完蛋!我被美女包围了!等,均位列其中。而未来两年最重磅的产品无疑是定档2024年8月20日发售的国产3A大作黑神话:悟空,以及已经公布首支预告片、并官宣将于2025年发售的GTA6。来源:主机游戏市场收入规模&用户规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈、市场公开资料,根据点点数据统计模型核算所得。3545.83673.53824.14424.53.60%4.10%15.70%2022年2023年2024年e2025年e全球主机游戏市场收入规模(亿元/人民币)增长率(%)2023年全球主机游戏市场收入规模5.55.82022年2023年全
6、球主机游戏市场用户规模(亿人)2023年全球主机游戏市场用户规模 2024 DianDian.All Rights Reserved.52023年全球次世代游戏主机销量PS5与XS均优于上世代产品同期表现 NS或有机会冲击历史销量最高主机PS5、XS两款游戏主机皆于2020年末发售,对比前几世代的主机生命周期来看,现在可谓正值巅峰期。在解决了缺货问题后,两款主机相较于上世代主机的同期销量,都有小幅的进步。但游戏主机的销量极度依赖独占游戏的数量与品质,在这一方面,微软与索尼似乎走了完全不同的路线。索尼依然坚守着主机游戏的传统策略,23年的第一方作品虽然数量少,但质量都位列第一梯队。而微软近年来主
7、打的Game Pass订阅制服务,其中95%以上游戏都会同时登录XS主机与PC,且存档互通自动同步,可以说完全打通了主机与PC间的生态。所以就这点来看,XS主机的销量虽然远不及同期发售的PS5,但应该也在微软的意料之中。反观NS,虽然已迈入生涯末期,但任天堂无人能及的产品力,依旧让这款性能基本看齐8年前旗舰手机的游戏硬件,始终保持着无法撼动的市场地位。并且NS至少还有2年以上的销售周期,目前1.37亿台的总销量,极有可能打破由索尼PS2创造的1.57亿的销量记录。来源:次世代游戏主机销量是综合了点点数据、VGchartz、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2846.12403.
8、81907.91632.3436.81272.61391.62196.9300.5807.3865.4749.82020年2021年2022年2023年全球Nintendo Switch各系列销量(万台)全球PlayStation5各系列销量(万台)全球Xbox Series各系列销量(万台)2023年全球次世代游戏主机销量NS(万台),13672,63%PS5(万台),5298,24%XS(万台),2723,13%全球次世代游戏主机总销量分布次时代主机总销量:2.17亿台(截止至2023年12月31日)2024 DianDian.All Rights Reserved.62023年重点地区次
9、世代游戏主机销量PS5年销量首次超越NS 多款外设拓宽使用场景在PS5发售的第4年,其年度销量在美、欧地区终于超过了已经发售7年的NS。考虑到PS5在2023年并没有太多独占游戏的情况下,其销量的一路走高一方面得益于缺货问题解决后的平稳价格走势,另一方面则因为年内推出的无线耳机PULSE系列、精英手柄DualSense Edge、无障碍手柄Access、虚拟现实设备PS VR2、串流掌机PS Portal等外设,同时还推出了性能不变但体积重量显著减小的全新主机PS5 slim。NS则继续不紧不慢的保持着有独占大作就能带动硬件销量的路线,且掌机属性明显更适合日本这样生活节奏快的地区。而微软的发展
10、思路显然与众不同,XS的定位更像是玩家游戏场景的扩展,而非“必需品”。通过产品生态,将用户的PC场景与客厅场景相融合,是微软更长期的杀手锏战略。来源:次世代游戏主机销量是综合了点点数据、VGchartz、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。重点地区次世代游戏主机 2023年 销量美国 34%欧洲 31%日本 15%其他 20%48543939567779625438819414美国欧洲日本NS销量(万台)PS5销量(万台)XS销量(万台)44293521318418701747497135873454美国欧洲日本NS销量(万台)PS5销量(万台)XS销量(万台)美国35%欧洲 2
11、8%日本 17%其他 20%重点地区次世代游戏主机 总 销量 2024 DianDian.All Rights Reserved.72023年Nintendo Switch盘点一年内同时发售“绿帽”+“红帽”的王炸组合任天堂旗下最受玩家瞩目的,必然是“塞尔达传说(绿帽)”与“超级马里奥(红帽)”两大第一方IP。2023年这两款IP的全新作品接连发售,着实给了玩家不小的惊喜。但游戏性拉满、画面拉胯的呼声,在玩家群体中也越来越高。点点数据预测,任天堂的下一款主机,极有可能为性能升级版的“NS Pro”,届时新主机不仅会兼容目前所有的NS游戏,同时也能为老游戏带来更好的画面表现。其中性能升级部分或主
12、要体现在电视模式下,例如为底座单独添加一个可提升画面表现的独立显卡。来源:1、次世代游戏主机销量是综合了点点数据、VGchartz、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2、评分数据来源:Metascore。2023年NS全球销量(万台):,1632 NS累计总销量:1.37亿台(统计截止至2023年12月31日)塞尔达传说:王国之泪杰克珍妮银河战士Prime重制版女神异闻录4 黄金版超级马里奥:惊奇The Making of Karateka异度神剑3 DLC 崭新的未来吸血鬼幸存者星之海潜水员戴夫评分:96评分:90评分:90评分:90评分:88评分:88“荒野之息”的正统续作
13、。究极手、余料建造、倒转乾坤、通天术四大机制让玩法充满无限可能。评分:94评分:92评分:92评分:91十分纯粹的JRPG游戏,在致敬经典与现代化之间达成了良好的平衡。回合制+即时战斗的玩法让玩家耳目一新。该作是2002年在NGC平台发行的银河战士系列的第一款 3D 游戏银河战士Prime的高清重置版。在发布前,很难想象“2D马”还能擦出什么新火花。但任天堂证明了他们仍有源源不断的新奇创意。异度神剑3的大型资料片,除了全新的探索机制、简化的养成和战斗外,剧情上也迎来了三部曲的终章。乙女向的视觉小说游戏,包含养成要素与音游玩法,是少见的结合了戏剧题材的游戏。看似是基于“捕鱼经营寿司店卖钱升级装备
14、捕更多鱼”这样基础循环,但实则每个部分都十分生动且有趣。2012年首发于PSV平台,于2023年登录NS等其他平台。温暖的校园生活与刺激的主线剧情相得益彰。正如游戏名一样,这款游戏讲述了1984年最畅销的电子游戏之一Karateka的制作过程。22年正式发售、23年登录NS,这款游戏不仅本身的质量过硬,更是开创了“类吸血鬼幸存者”这个游戏类目。NS独占NS独占多平台多平台多平台多平台NS独占NS独占NS独占多平台“任天堂第一方的超强产品力,让NS即便到生涯末期依旧能打。画面表现是唯一可吐槽的点。”2024 DianDian.All Rights Reserved.82023年PlayStati
15、on5盘点游戏、硬件、定价、策略的多重不合理让PS5一度陷入舆论漩涡 第一方游戏少、新硬件受质疑、会员涨价、订阅库更新内容少、负责人不懂游戏似乎2023年PS5始终被负面新闻所环绕。但结合报告上文PS5销量创新高的数据来看,玩家对于PS5的抱怨更像是一种“责之深爱之切”的心理。事实上,最终幻想XVI与漫威蜘蛛侠2凭借稳扎稳打的游戏内容,让玩家依旧保持了对索尼第一方游戏的期待值。另一方面,以“玩游戏”为核心需求的VR头显设备里,PS VR2在玩家口碑与媒体测评中的综合评价依旧处于头部级别,甚至有实力争夺冠军宝座。所以当抛开市场杂音,2023年PS5最值得诟病的,就是旗下第一方的游戏数量了,这也是
16、引发舆论的核心关键。来源:1、次世代游戏主机销量是综合了点点数据、VGchartz、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2、评分数据来源:Metascore。2023年PS5全球销量(万台):,2197 PS5累计总销量:5298万台(统计截止至2023年12月31日)博德之门3漫威蜘蛛侠2俄罗斯方块效应:连接Moss:Book II生化危机4:重制版Cocoon街头霸王6塔罗斯的法则2盗贼遗产2死亡空间:重制版评分:96评分:90评分:90评分:90评分:90评分:89在玩到这款游戏之前,是很难想象真的有厂商能做出一款如此庞大、复杂、有深度、又充满乐趣的CRPG。评分:93评分
17、:93评分:92评分:90以“子嗣继承”对游戏的Rogue部分进行了很好的包装,不同武器较大的手感差异让游戏过程始终具备新鲜感。PS5平台的年度黑马。最早为VR游戏,后推出常规版本。看似玩法没变,但与众不同的视听体验让玩家大受震撼。战斗、资源、解谜、剧情环环相扣,“老生化”中的精华完全保留。玩家只能感叹CAPCOM炒的“冷饭”真香。新增“现代模式”的操作方式,门槛大幅降低,让玩家群里再次扩大。单人剧情和街机大厅场景都广受好评。延续了一代稳扎稳打的战斗体验,并新增了双主角、新战衣、新技能等设计,配得上索尼第一方游戏的水平。2008年推出原版至今仍是恐怖游戏代表作之一。重置版对画面、剧情、玩法、关
18、卡都做了一定程度的优化。曾斩获2022年TGA年度最佳VR游戏,次年登录PSVR2、PICO等平台,被誉为第三人称VR动作游戏代表作之一。由开发过地狱边境、Inside的两位核心成员创立的工作室推出的首部作品,是今年非续作中评分最高的游戏。一个独特的后现代废土世界、一次烧脑又有趣的解谜探索、一场关于“何而为人”的哲学思辨。多平台独占多平台多平台多平台多平台多平台多平台多平台多平台“全年仅3款独占游戏,与旗下的21个第一方游戏工作室形成显明对比。或将在24年厚积薄发。”2024 DianDian.All Rights Reserved.92023年Xbox Series X|S盘点第一方游戏功过
19、相抵 订阅制弊端逐步显现 2023年微软第一方游戏整体表现稳定,完美音浪、星空甚至展现出了一定程度的超预期。但红霞岛难以置信的低质量,让Xbox负责人菲尔斯宾塞都不得不亲自向玩家道歉。不同于其他平台,XS的游戏只需玩家订阅XGP,就能免费游玩。且除了少量的主机专用游戏外(如帝国时代4主机版),其他游戏玩家都可以在PC平台上的玩到。这也使得玩家对XS主机的需求明显降低。而另一方面,已经上线7年的订阅制服务,也表现了明确的弊端。当游戏不以最终的销售结果取胜时,开发组往往会采取更保守的开发策略,以有效的控制成本和盈亏率。反应在市场层面,则是XGP首发的高分游戏明显少于其他两个平台;对销量有信心的开发
20、商,也不愿意将游戏首发登录XGP。来源:1、次世代游戏主机销量是综合了点点数据、VGchartz、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2、评分数据来源:Metascore。2023年XS全球销量(万台):,750 XS累计总销量:2723万台(统计截止至2023年12月31日)巫师3:狂猎完全版死亡空间:重制版暗黑破坏神4Cocoon生化危机4:重制版星之海心灵杀手2女神异闻录4 黄金版街头霸王6生化危机4:重置版DLC 逆命殊途评分:94评分:89评分:89评分:89评分:89评分:89一款8年前发售的游戏,在23年迎来了画面增强、操作优化、DLC整合的最终版本。并新增了数个支
21、线任务。评分:91评分:91评分:90评分:90新增“现代模式”的操作方式,门槛大幅降低,让玩家群里再次扩大。单人剧情和街机大厅场景都广受好评。装备驱动与ARPG部分都依旧保持了超高的设计水准,花样百出的Build系统能真正做到千人千面的游戏体验。战斗、资源、解谜、剧情环环相扣,“老生化”中的精华完全保留。玩家只能感叹CAPCOM炒的“冷饭”真香。极致贯彻“玩法为故事服务”的理念,用极具风格化的画面和演出,让这款小众的生存恐怖游戏走向大众视野。2008年推出原版至今仍是恐怖游戏代表作之一。重置版对画面、剧情、玩法、关卡都做了一定程度的优化。重塑了生化危机中的重要角色“艾达王”的剧情,艾达特有的
22、武器钩锁枪,也让游戏体验与本篇大不相同。由开发过地狱边境、Inside的两位核心成员创立的工作室推出的首部作品,是今年非续作中评分最高的游戏。十分纯粹的JRPG游戏,在致敬经典与现代化之间达成了良好的平衡。回合制+即时战斗的玩法让玩家耳目一新。2012年首发于PSV平台,于2023年登录NS等其他平台。温暖的校园生活与刺激的主线剧情相得益彰。多平台独占多平台多平台多平台多平台多平台多平台多平台“微软游戏All in XGP效果显著,收购动视暴雪成功后,第一方工作室版图已基本完善。”2024 DianDian.All Rights Reserved.102023年PC游戏盘点在以Steam De
23、ck为首的掌机加持之下 PC平台的游戏生态更为全面丰富在2022年初,PC游戏平台Steam的母公司Valve推出全新掌上游戏机“Steam Deck”,开启了全球范围的PC掌机热潮。直至今日,除了Valve外,诸如ASUS、ONE-NETBOOK、AYANEO、GPD等硬件厂商,也纷纷推出/迭代了自家的PC掌机。受性能限制,大型游戏往往只能以牺牲画质换取流畅度的方式在PC掌机上运营,但是中小型游戏,特别是独立游戏,几乎能完美兼容各品牌掌机。这也使得对PC游戏进行2023年盘时,出现了诸如模拟经营、视觉小说、文字冒险等多款“非主流”的热门游戏。再加上微软积极拥抱PC、索尼独占游戏延迟登录PC,
24、传统主机游戏市场的边界在PC平台的加持下,已产生了数倍的扩充。来源:1、次世代游戏主机销量是综合了点点数据、VGchartz、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2、评分数据来源:Metascore。博德之门3Videoverse街头霸王6幽灵诡计:幻影侦探风暴之城完美音浪生化危机4:重制版潜水员戴夫Slay the Princess心灵杀手2评分:96评分:90评分:90评分:90评分:90评分:89在玩到这款游戏之前,是很难想象真的有厂商能做出一款如此庞大、复杂、有深度、又充满乐趣的CRPG。评分:92评分:91评分:91评分:90无中文。一款带有部分恐怖情节的视觉小说游戏,
25、文本对白、美术风格、以及选项设计,都表现的十分扎实。新增“现代模式”的操作方式,门槛大幅降低,让玩家群里再次扩大。单人剧情和街机大厅场景都广受好评。利用富含大量地图随机元素的肉鸽逻辑作为外围包装,大大增强了模拟经营游戏的重复游玩性。战斗、资源、解谜、剧情环环相扣,“老生化”中的精华完全保留。玩家只能感叹CAPCOM炒的“冷饭”真香。无中文。一款视觉小说游戏,玩家将穿越至一个虚构的网络世界,探索社交网络与视频游戏的点点滴滴。极致贯彻“玩法为故事服务”的理念,用极具风格化的画面和演出,让这款小众的生存恐怖游戏走向大众视野。2010年首发于DS平台,23年推出重置版。一款发人深省的推理解谜游戏。编剧
26、是逆转裁判系列的制作人巧舟。在几乎没有宣发的情况下,在23年初推出后,快速引爆了玩家圈。摇滚乐融合动作游戏的战斗体验别具一格。看似是基于“捕鱼经营寿司店卖钱升级装备捕更多鱼”这样基础循环,但实则每个部分都十分生动且有趣。多平台仅PC多平台多平台多平台多平台仅PC多平台仅PC“PC平台现已是主机游戏市场不可忽视的势力之一,多款早年主机独占游戏也逐步登上了PC。”PC游戏主要平台:多平台 2024 DianDian.All Rights Reserved.11目 录catalogue01主机游戏市场现状分析02主机游戏市场趋势展望 2024 DianDian.All Rights Reserved
27、.早在2018年,传说对决(即王者荣耀海外版)就已登录NS平台。而原神、崩坏:星穹铁道也都在上线不久后,发布了主机版本。且主机版本与手机数据互通。12主机平台与移动平台生态融合、互相反哺跨平台融合为双方都带来了显著的提升对于主机游戏厂商来说,将已经取得一定销量与口碑的产品,在满足性能优化与操作方式的前提下,登录移动平台,是扩大营收的优选之一(不选择首发直接登录,是因为移动游戏平台的售价往往更低,若首发登录可能会反而影响主机侧的销量)。而与之相对的,手机游戏登录主机,看重则是主机玩家的忠诚度与付费能力。在硬件壁垒消退的情况下,生态融合的重点因素取决于不同平台用户的游戏习惯。例如剧情占比过高的主机
28、游戏并不符合移动游戏用户利用碎片化时间的游戏习惯;而部分社交占比过大、付费行为过于碎片的手机游戏,同样也不适用于主机平台。来源:点点数据自主研究及绘制。主机游戏与手机游戏之间跨平台登录的产品已越来越多在iPhone14及前几代苹果手机上,能提供的主机游戏更多以复古游戏、独立游戏等为主,这些游戏的画面效果偏弱,对设备性能要求较低。iPhone15 Pro在发布会上展现了其游戏性能的突飞猛进。不仅几年前的死亡搁浅、生化危机:村庄等3A游戏可以流畅运行,就连发售不到1年的生化危机4重置版、刺客信条:幻景都能够以原生版本畅玩。2024 DianDian.All Rights Reserved.13服务
29、型游戏持续冲击买断制游戏以“抽卡”为主要消费手段的服务型游戏占据了主机游戏市场的大量份额以固定价格售卖游戏内容是主机游戏最传统的付费模式,即我们俗称的“买断制游戏”。而通过直接售卖游戏内道具或付费抽卡方式获取游戏内道具的“增值服务”也在现如今的主机游戏中屡见不鲜。但不同于网游、手游这类“F2P”的模式,服务型主机游戏往往是“本体售卖”+“增值服务”双管齐下,这样即保证了游戏的流水下限,也通过道具售卖提高了产品的营收上限。服务型游戏在主机领域可以说取得了明显的成效,甚至出现了如绝地求生、糖豆人:终极淘汰赛、永劫无间这样直接从付费下载转为免费下载的游戏。在整体游戏行业增长受限的情况下,市场也有明显
30、的趋势正在向重视持续迭代的服务型游戏倾斜,且这类游戏或成为未来主机游戏市场增长的主要驱动力。来源:点点数据自主研究及绘制。各品类的主机游戏中都已出现了优秀的服务型游戏代表APEX英雄可通过“开箱”获取英雄皮肤、枪械皮肤等外观奖励永劫无间可通过“开箱”获取角色、服装、挂件等奖励EA Sports FC 24可通过抽卡获取不同时期、不同能力值的球员Grand Theft Auto 在线模式可通过转盘小游戏获取载具、服装、道具、金币等奖励射击类游戏:动作类游戏:体育类游戏:RPG类游戏:2024 DianDian.All Rights Reserved.14便携游戏设备在过去一年产生了明显增长趋势由
31、Steam Deck引领的游戏掌机热潮声势浩大当Valve宣布要研发PC游戏掌机时,市场上的质疑声屡见不鲜。但当Steam Deck正式发售之后,其优秀的游戏体验和丰富的游戏阵容,让所有玩家都为之震撼,也让许多硬件厂商都嗅到了商机。即有华硕这样的顶级传统PC厂商,也有GPD、壹号本这类已经在PC掌机市场深耕多年的老牌厂商。同时索尼也紧跟市场风潮,打造了基于PS5的串流掌机设备。至此,便携游戏设备已形成了“主机掌机二合一产品”、“便携PC掌机”、“主机串流设备”这样三足鼎立的市场格局。来源:点点数据自主研究及绘制。便携式游戏设备在2023年已具备了特色明显的差异化生态Steam Deck2022
32、年末发售,由Valve公司为其定制系统,可流畅运行大部分steam上的游戏。GPD WinMax/WinminiGPD是一家深耕PC掌机市场多年的国产厂商,主打集游戏/办公/日常使用于一体的综合性体验。ROG ALLY2023年5月正式发售,是华硕推出的旗下首款掌上游戏主机。出厂预装Windows系统。壹号本 OneXPlayer壹号本是一家深耕mini笔记本电脑的国产厂商。旗下产品主打多形态切换以满足不同场景需求。Nintendo Switch能同时提供家庭电视使用场景和户外便携使用场景,即便发售至今已经7年,但仍是市场上体验独一档的游戏主机。PlayStation Portal基于PS5运
33、行的串流掌机设备。与云游戏的体验类似,游戏仍然是在玩家的PS5设备上运行,并通过网络进行画面传输,从而达成类似掌机的游戏体验。2024 DianDian.All Rights Reserved.15NS发展趋势:所有玩家翘首以盼新机型问世呼吁新机型的本质是玩家对NS产品形态及产品力的认可对比任天堂的前几代掌机的发售时间:1998年GBC发售、2004年NDS发售、2011年3DS发售、2017年NS发售,这样稳定的发售节奏似乎也预示着任天堂的下一代主机硬件产品即将问世。但NS作为任天堂首款,也是全球首款,将掌机与主机二合一的产品形态,其更新迭代所要兼顾的问题必然是更多的。正如报告前文所示,截止
34、至2023年末,NS的全球总销量已突破1.37亿台。在市场保有量如此之高的情况下,玩家却一反常态的对于新机型呼声十分高昂,也足以见得NS优秀的产品设计与游戏阵容深得人心。但需要明确的是,一旦任天堂公布新主机信息,必然会影响NS的后续销量。而纵观2024年已知的游戏信息,显然任天堂是依旧想要继续发力,让NS冲击“历史销量最高游戏主机”的宝座。来源:点点数据自主研究及绘制。同款游戏在NS平台vs其他平台的画质对比话题层出不穷目前已知的2024年NS独占游戏仍让玩家充满期待鬼灭之刃 目标!最强队士!纸片马里奥RPG碧姫公主:表演时刻马里奥vs.咚奇刚风来的西林6路易吉鬼屋2重置版Another Co
35、de 收藏版健身拳击 feat.初音未来蜡笔小新:煤炭镇的小白银河战士Prime4 2024 DianDian.All Rights Reserved.16PS5发展趋势:从硬件侧发力转向产品侧发力历史同期硬件销量排名第二 未来一年独占游戏接连不断以发售后36个月为周期来看,PS5的销量已成为索尼旗下游戏主机的亚军(仅次于PS2)。这得益于索尼在2023年为PS5推出的各类配套游戏设备,以及体积更小更轻薄的全新款式。虽然回顾2023年,PS5的游戏阵容差强人意,但唯一的第一方独占游戏漫威蜘蛛侠2在发售后仅仅10天的时间,就收获了全球超500万份的傲人成绩。可见索尼对于游戏品质的把控能力依然十分
36、稳定。而进入2024年,目前已知的PS5独占游戏就高达7款,包括寂静岭2:重制版、死亡搁浅2、星刃等。截止至报告撰写日,已发售的独占游戏最终幻想VII:重生、以及索尼第一方工作室Arrowhead Game打造的地狱潜兵2都收获了玩家的一致好评。显然,索尼“先完善硬件体验、再提升产品阵容”的厚积薄发策略已初见成效。来源:点点数据自主研究及绘制。2023年丰富的配套硬件产品 vs 2024年丰富的独占游戏阵容 2024 DianDian.All Rights Reserved.17XS发展趋势:订阅制对市场造成的影响仍在升级围绕XGP打造游戏生态的价值 已远超XS作为游戏主机的意义在XGP推出之
37、始,以更便宜的价格能玩到更多游戏的吸引力,使得其在玩家圈好评如潮。但随着发展,市场上也出现不少反对和质疑声。例如XGP导致游戏销量较低、XGP的预分成模式使得游戏质量下滑、XGP影响零售商售卖实体游戏、微软是不是要放弃主机等观点应接不暇。虽然微软从未单独公开过XGP的收益数据,但从各方发言人的公开言论来判断,XGP目前是已经具备盈利能力的。而当初XGP为了扩张用户规模打通PC生态的举措,其代价也体现在了XS主机的销量上。来源:点点数据自主研究及绘制。不同角度下Xbox Game Pass带来的利弊影响各不相同购买游戏的平均成本降低订阅制让玩家以更低廉的价格玩到了更多游戏,也增加了玩家的游戏时长
38、游戏零售商、经销商受大幅影响XGP服务让游戏的实体盘售卖几乎变得毫无意义,同样也影响了二手买卖独立/小众游戏可以被更多玩家玩到很多缺乏宣发、但制作精良的小众游戏/独立游戏,在加入XGP后,让更多玩家得以切身体会中大型游戏或因XGP导致销量受挫除微软第一方游戏外,大部分3A游戏都不愿意在首发加入XGP用户规模增长迅猛XGP目前的总用户数预估已超3000万,且依然保持的稳定的增长势头非XGP库内游戏销量惨淡XBOX游戏库内未加入XGP的游戏受严重挤压。且由于存在出库风险,DLC等增值内容销量十分惨淡跨平台服务丰富玩家体验XGP库内超90%的游戏都同时具备主机版与PC版,且通过云服务、云存档功能,玩
39、家可以无缝切换目前XGP是否具备盈利能力仍存疑目前XGP是否具备盈利能力,微软仍未给出过正面回答。微软雄厚的财力能支撑XGP多久也有待观察保底分成模式让厂商更关注游戏研发本身据了解,为了让游戏首发进入XGP,微软会支付不小金额的“加盟费”为了控制成本反而影响游戏质量若加入XGP的回报能覆盖大部分的研发成本时,厂商就极有可能压缩后续开发内容以保证收益 2024 DianDian.All Rights Reserved.18中国主机游戏市场展望:2024或是3A游戏元年黑神话:悟空的成败将大幅影响中国3A游戏未来的发展走势对于中国主机游戏市场的发展趋势,我们需要从两方面来看:来源:点点数据自主研究
40、及绘制。(2)产业链上游对于游戏产品的研发/发行层面。进入2024年,在黑神话:悟空正式官宣定档之后,已经成为全球最受瞩目的国产主机游戏。是否能成为第一款真正意义上受全球认可的国产3A游戏,一方面影响着后续资本对市场前景的判断,另一方面也影响玩家对国产游戏的期许。纵观中国游戏的发展史,一旦出现一款高度成功的游戏,势必会吸引众多模仿者。当模仿者中出现第二个、第三个爆款时,市场就自然而然形成了品类和赛道,也意味着行业的技术积累得到大幅提高、产品品质下限获得基本保障。(1)市场规模与玩家消费层面。由于消费习惯问题和数据统计问题,我们很难统计到相对准备的中国主机玩家的用户规模和消费水平。但Steam上
41、有超5500万的月活跃用户的首选语言为简体中文,我们可以从这组数据中窥探一二。而NS这样更适应中国玩家游戏习惯的便携主机游戏设备,也起到了非常重要的扩圈作用。可以确认的是,中国主机游戏玩家群体,在全球各大游戏厂商的认知中,都是一股不容忽视的力量。这也是现在大部分游戏没有中国地区销售权(即没有游戏版号),但也会同步首发推出简体中文版的主要原因。波兰驻华大使馆文化处和波兰独立基金会发布的针对中国市场的游戏开发商指南由游戏科学开发的黑神话:悟空 2024年8月20日正式发售 2024 DianDian.All Rights Reserved.版权声明报告中所有的文字、图片、表格均受有关商标和著作权的
42、法律保护,部分文字和数据采集于公开信息,所有权为原作者所有。没有经过本公司新媒体许可,任何组织和个人不得以任何形式复制或传递,报告中所涉及的所有素材版权均归广告主所有。任何未经授权使用本报告的相关商业行为都将违反中华人民共和国著作权法和其他法律法规以及有关国际公约的规定。法律声明免责条款本报告中行业数据及市场预测主要为分析师采用桌面研究、行业访谈及其他研究方法,并且结合点点数据团队监测产品数据,通过统计预测模型估算获得,仅供参考。受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。任何机构或个人援引或基于上述数据信息所采取的任何行动所造成的法律后果均与点点数据无关,由此引发的相关争议或法律责任皆由行为人承担。19 2024 DianDian.All Rights Reserved.1000万+应用覆盖日数据存储量1.7亿+日活跃设备监控监测国家地区数262个100亿+最全的应用数据库App StoreGooglePlay国内安卓TapTap强大的数据算法三维重建算法游戏数值算法精准统计分类应用分类游戏题材玩法IPAPI支持实时抓取多维度点点数据是移动应用、游戏数据监测服务商,为全球企业提供APP下载量、收入、使用行为和应用市场监测的一体化平台。20游戏数据/移动应用分析平台点 点 数 据产品相关咨询