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伽马数据&腾讯云:2023年游戏生命周期洞察报告(43页).pdf

上传人: 蒸*** 编号:134255 2023-07-26 43页 3.55MB

1、编委会研究团队吕惠波王涵涵许凡可常 健刘绍颖李焕焕李卓纯刘其源王赫成主编策划陈 亮王 潇沈 瑜赵 鹏刘 蓉钟 扬吕淋溪刘 钢特别支持包 金柴洪峰陈春华陈 琳陈柳颖邓 扩曾 昶胡 明黄 强井泽华杜 磊冯世强孔令明郎 平李 爽李 响李祎鹏林春晓林 丽沈 瑜谭文滔谭 啸沈德鹏沈 皓田 炜王汇镛王良辉王萌萌王梦娜王绍深王新磊杨源海俞公至张 楠王一铭杨 永专家顾问徐翊鸣腾讯云副总裁 许华彬 腾讯云副总裁徐樱丹腾讯云与智慧产业事业群市场副总裁王 旭伽马数据联合创始人、首席分析师01编委会目录游戏产业发展现状第一章游戏产品研发测试状况游戏产品发行上线状况游戏产品运营增长状况中国游戏出海发展状况中国游戏团队发

2、展状况0507091114游戏产业全生命周期解决方案状况第二章研发测试阶段发行上线阶段运营增长阶段172228游戏产业重点细分领域解决方案状况第三章游戏出海小游戏3335游戏产业发展趋势状况第四章AIGC开发编辑器4041022023年游戏生命周期洞察报告前言在游戏产业发展的现阶段,随着市场规模增长乏力、研发投入加剧、流量成本上升等多种因素的叠加影响,市场竞争已愈发激烈。从产品的研发到发行,再到长线运营,每个生命阶段都将对产品市场收入产生决定性的影响,因此采用全局视野切入到产品不同生命周期已显得愈发重要。同时,随着精品化进程的持续,游戏企业对更多精细化服务的需求也在提升,包括研发支持、网络服务

3、、数据体系搭建等,相关服务均将有效提升产品的商业化成果,并进一步解决游戏产业的部分现有痛点。在这一背景下,伽马数据基于产业现状与需求,撰写了2023年游戏生命周期洞察报告。报告从市场、企业、用户等多个研究维度出发,采用了市场收入、企业调研、用户反馈等多个不同角度的数据,相互印证并深入分析,进而帮助游戏产业厘清不同生命周期的需求与痛点。报告还引入了落地场景解决方案与案例,为更多企业提供贯穿游戏全生命周期的产品优化思路,最终实现游戏产业的精品化发展目标。数据解释与说明报告内数据除特殊解释与备注外,数据均来源于伽马数据。报告内企业调研相关数据来源于伽马数据与腾讯云共同发起的企业调研,整体调研企业样本

4、数为39家,涵盖主要的大型游戏企业与部分代表性中小型游戏企业。报告内用户调研数据来源于伽马数据针对游戏用户展开的专项调研,主要来源于网络公开募集,最终回收有效问卷1680份。03前言游戏产业发展现状PART.01042023年游戏生命周期洞察报告游戏产品研发测试状况市场数据研发测试环节承压显著 降低研发成本并提升效率成未来关键中国自主研发网络游戏市场实际销售收入2022年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入出现明显下降。市场下滑受到长线产品生命周期下降、潜力新品缺乏、居民消费整体下滑、流量竞争加剧等多个层面的叠加影响。虽然产业发展长期仍然向好,但在市场下滑趋势出现后,游戏产品在研发环节也承受

5、着更大的商业化压力。726.60 986.66 1182.53 1397.37 1643.90 1895.14 2401.92 2558.19 2223.7752.45%35.79%19.85%18.17%17.64%15.28%26.74%6.51%-13.07%2014年2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入(亿元)增长率中国主要上市游戏企业研发投入状况(亿元)但在整体市场承压的背景下,中国游戏企业的研发费用仍然在提升,据统计2022年中国主要上市游戏企业研发投入同比上升12.82%,达到964.26亿元。提升费

6、用主要来源于人力成本上升、研发周期拉长等多重因素,这也将使得中国游戏企业在经营层面面对显著压力。游戏企业也频繁进行项目的优化与企业架构的调整,进而提升研发效率。但由于产品研发是游戏企业的核心竞争力,未来这一领域的投入仍将长期处于较高水平。在市场承压、新品破局难度提升、研发投入高等综合因素影响下,降本增效已成为企业未来发展的关键。注1:主要上市游戏企业指2022年游戏收入占总营收比重超过30%的上市企业,下同。注2:为保持口径一致,本次数据仅统计2018年2022年均公布收入的企业,下同。研发开支研发开支增长率434.30 526.67 649.29 854.69 964.26 21.27%23

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本文主要从游戏产业发展的现状、趋势以及解决方案三个方面进行了阐述。 首先,文章分析了游戏产业的发展现状,包括游戏产品研发测试状况、游戏产品发行上线状况、游戏产品运营增长状况、中国游戏出海发展状况以及中国游戏团队发展状况。其中,游戏产品研发测试阶段面临的主要问题包括设备兼容性、反外挂程序、服务器安全性等;游戏产品发行上线阶段,服务器相关的事故成为企业最主要的难点;游戏产品运营增长阶段,长线运营趋势愈发显著,获客难题严峻;中国游戏出海发展阶段,全球市场规模下行影响中国企业出海表现,新兴地区业务拓展愈发重要;中国游戏团队发展阶段,中小团队仍占据较大比例,成熟服务生态对其拓展新领域至关重要。 其次,文章探讨了游戏产业的发展趋势,包括AIGC的发展以及游戏编辑器的成熟。AIGC在游戏产业多个层面已展开应用,但大模型、算力等外部支撑成进一步发展关键;游戏编辑器的成熟将推动内容生态全面发展,更多游戏用户将介入开发过程。 最后,文章提出了游戏产业全生命周期解决方案,包括研发测试阶段、发行上线阶段、运营增长阶段以及游戏出海、小游戏等细分领域的解决方案。这些解决方案旨在帮助游戏企业解决不同生命周期的问题,提升游戏产品的商业化成果,实现游戏产业的精品化发展目标。
游戏产业如何实现精品化发展? 游戏产品研发测试阶段有哪些难点? 游戏产业如何应对市场竞争压力?
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