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FACEBOOK GAMING:2021年游戏营销洞察(24页).pdf

上传人: 栗****苦 编号:49627 2021-08-20 24页 1.75MB

新老手游玩家有何共同之处全球有 25 亿游戏玩家,涵盖兴趣、行为和特点各异的众多人群。但我们经过调研发现,新玩家与现有玩家之间存在着一些值得关注的相似之处。此外,我们的调研还重点分析了地区差异,尤其是各地玩家为手游氪金的理由有何不同。新老玩家玩游戏的动机相似纵观所有市场,新玩家与现有玩家玩手游的动机都差不多。缓解压力、打发时间以及获得成就感一直都是玩家 玩手游的前三大动机,这点在我们 2020 年发布的成就伟大:游戏类别洞察报告中已有揭示。可以理解的是,在疫情期间,空闲时间增多成为新玩家开始玩游戏的主要原因(受访者占比达 41%)。其他原因 还包括寻找解压方式(受访者占比达 16%),以及“入坑”非常轻松简单(受访者占比达 11%)。玩家玩手游的动机氪金习惯在市场间的差异超过新老玩家间的差异在所有市场中,新玩家在新冠疫情刚暴发后氪金玩手游的比例显著高于现有玩家。不仅如此,新玩家每月在手游上的氪金额也要比现有玩家多。不过,在分析玩家氪金理由时,我们发现,不同市场间的差异要比新老玩家间的差异更大,其中有些还与游戏类别有关。在美国和英国,玩家尤其愿意付费移除广告。而在韩国和德国,很多玩家则 表示愿意通过付费跳过等待或难关(这在益智游戏中更为普遍)。

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本文主要内容概括如下: 1. 疫情导致全球手游玩家数量显著增长,新玩家在游戏内消费额高于现有玩家,但疫情后现有玩家参与度更高,消费意愿却降低。 2. 新玩家偏好单人模式,但比现有玩家更愿意体验多人模式和社交功能。新玩家更爱核心游戏,但韩国新玩家年龄较大,偏好休闲游戏。 3. 新老玩家玩游戏动机相似,新玩家因空闲时间增多开始玩游戏,现有玩家因疫情增加游戏时间。 4. 新玩家在游戏内氪金比例和金额高于现有玩家,但疫情后现有玩家减少氪金。 5. 玩家普遍欢迎广告变现模式的游戏,新玩家对IAP模式接受度更高。 6. 直播平台观看时长创纪录,游戏社群活跃度提升,新玩家更活跃。 7. 疫情导致网购增加,移动设备使用时间增长,游戏营销应重视移动端和线上平台。 8. 游戏增长需提升知名度,讲好故事,采用混合变现模式,参与社群互动。
疫情如何影响游戏玩家行为? 新玩家与现有玩家有何不同? 游戏营销如何吸引新玩家?
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