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FACEBOOK GAMING:2021年游戏营销洞察(24页).pdf

上传人: 栗****苦 编号:49627 2021-08-20 24页 1.75MB

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本文主要内容概括如下: 1. 疫情导致全球手游玩家数量显著增长,新玩家在游戏内消费额高于现有玩家,但疫情后现有玩家参与度更高,消费意愿却降低。 2. 新玩家偏好单人模式,但比现有玩家更愿意体验多人模式和社交功能。新玩家更爱核心游戏,但韩国新玩家年龄较大,偏好休闲游戏。 3. 新老玩家玩游戏动机相似,新玩家因空闲时间增多开始玩游戏,现有玩家因疫情增加游戏时间。 4. 新玩家在游戏内氪金比例和金额高于现有玩家,但疫情后现有玩家减少氪金。 5. 玩家普遍欢迎广告变现模式的游戏,新玩家对IAP模式接受度更高。 6. 直播平台观看时长创纪录,游戏社群活跃度提升,新玩家更活跃。 7. 疫情导致网购增加,移动设备使用时间增长,游戏营销应重视移动端和线上平台。 8. 游戏增长需提升知名度,讲好故事,采用混合变现模式,参与社群互动。
疫情如何影响游戏玩家行为? 新玩家与现有玩家有何不同? 游戏营销如何吸引新玩家?
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