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媒体行业Roblox系列研究之一:工具赋能、社区创作打造多元虚拟世界-20210525(29页).pdf

上传人: 云云 编号:47151 2021-07-29 29页 3.15MB

1、Roblox 平台:可实现跨硬件平台的无缝内容互通、跨游戏内容的角色身份共享的超轻量化平台Roblox平台可在移动端、PC 端、主机端、VR 端互通运行平台游戏,同时,单一的游戏角色在内容及用户身份多端互通,使玩家获得相似体验。Roblox平台结合Roblox Studio 及 Roblox 云,可以实现:1. 游戏在多硬件端无缝共通,同时继承玩家上一次下线时的游戏进度(无论上一次在任何硬件端游玩游戏),使玩家可以在多种生活场景下,无缝体验游戏内容:例如玩家家里通过 PC 端玩某款游戏,随后出门,在交通工具上可以通过手机端继续玩该游戏,且不会丢失原有游戏进度。2. 玩家可在不同游戏内容中使用同

2、一个游戏角色(角色外观可由玩家自由装扮),使玩家在不同内容中具有归属感,且增强了游戏的社交性。Roblox平台体积非常小,移动端 App 仅为 224 MB,非常轻量化,用户下载便捷。从移动端 App 的体积来看,Roblox平台 iOS 安装包体积仅为 224.17 MB,小于其竞品Minecraft。同时,Roblox平台可支持“即点即玩”而Minecraft平台玩家如果需要玩第三方开发者开发的游戏,需要等待下载该内容后,才可以玩游戏。从 PC 端看,Roblox平台安装后的体积为竞品中最小的,仅为 0.32 GB,大幅小于同样支持 “即点即玩”的 Core 平台(4.11GB)。或因Ro

3、blox平台具有大量可玩的多元化游戏内容,结合其优质、独特游戏体验及安装便捷的轻量化安装包,使其吸引了 4210 万名日活用户。同时,平台的玩家粘性亦较强,平均每位日活用户的单日使用时长超过 2.4 小时。截至 2020 年,Roblox 聚集了近800 万名第三方游戏开发者,为其平台提供了超过 2000 万款游戏。其中,有 1.82 万款游戏的总玩家使用时长在 1 万小时以上。海量的游戏内容,结合Roblox平台提供的优质、独特的游戏体验,使其用户数量在近年快速增长,同时在大量新用户涌入的情况下,依然保持了较好的平均用户时长(即新用户的涌入并未摊薄使用时长)。从用户数看,2021 Q1,Roblox平台的日活用户数量达 4210 万人,同比增速 78.50%,同时,从 2019 Q1 至 2021 Q1,Roblox平台的日活用户季度同比增速始终维持在 39%以上,最高的单季度同比增速甚至达到了96.86%。从用户使用时长看,2021 Q1 每 DAU 单日使用时长达 2.55 小时,同比提升12.40%,连续 6 个季度实现每 DAU 单日使用时长的同比上升。

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本文主要介绍了移动端 UGC 游戏平台行业,以《Roblox》和《Minecraft》为例,分析了它们的商业模式、用户增长情况以及平台运营策略。 1. 《Roblox》由美国 Roblox 公司开发,2021 Q1 全球日活用户达 4210 万人,同比增长 78.50%,单季度流水达 6.52亿美元,同比增长 161.35%。 2. 《Minecraft》由瑞典 Mojang Studios 开发,并在 2014 年被美国微软以 25 亿美元收购。其在 2020 年 10 月宣布月活用户人数超过 1.31 亿人,相较 19 个月前增长 44.00%。 3. 《Roblox》和《Minecraft》的基因注定了其将采取完全不同的平台运营策略:《Roblox》在上线之初即定位为一个游戏平台,Roblox 公司致力于赋能不同能力段的所有开发者,为玩家提供一个品类、题材多元化的游戏内容生态;而《Minecraft》原本是一款独立的游戏,后向平台转型,Mojang Studio(即《Minecraft》开发者)则更注重于吸引成熟开发者、对平台内容管控更为严格,为玩家提供了一个质量较高,但在画面、玩法等方面依然基于《Minecraft》原本游戏产品的游戏内容生态。 4. 《Roblox》平台所有内容均由第三方开发者使用 Roblox 提供的工具链开发(Roblox 自身不开发任何内容),而《Minecraft》平台内容库由平台官方开发的内53.17% 51.74%44.17%39.98%48.89%94.94% 96.86% 94.27%78.50%0%20%40%60%80%100%120%01000200030004000500060002018Q12018Q22018Q32018Q42019Q12019Q22019Q32019Q42020Q12020Q22020Q32020Q42021Q1Roblox DAU(万人) DAU同比%(右轴)18.35%27.99%39.06%65.87% 75.44%228.74%200.21%171.82%161.35%0%50%100%150%200%250%300%0200400600800100012002018Q12018Q22018Q32018Q42019Q12019Q22019Q32019Q42020Q12020Q22020Q32020Q42021Q1Roblox净流水(百万美元) 同比%(右轴)0501001502017/02 2018/12 2019/03 2020/10《Minecraft》月活用户数(百万人)《Minecraft》游戏画面《Roblox》游戏画面。
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