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甲子光年:2022年虚拟人应用与实践报告(39页).pdf

上传人: 甲子****产业... 编号:105819 2022-11-10 39页 17.69MB

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本文主要从虚拟人的内涵、核心玩家、典型玩法、发展开阔性与局限性等方面进行了详细阐述。 1. 虚拟人具有拟人外观、人的行为和人的思想三大特征,可分为人格型和服务型,前者以IP运营为核心,后者以技术攻关为核心。 2. 虚拟人产业链初步形成,上游工具类厂商格局较为固定,中游玩家技术本源与服务模式各不相同,下游应用场景广泛。 3. 虚拟人典型玩法包括品牌卡位、虚实融合和整合营销,分别侧重品牌价值、营销内容和全链路运营。 4. 虚拟人发展具有开阔性,可贯穿业务全场景,但局限性在于技术攻坚仍在继续,规模化应用落地还需时日。 5. 虚拟人业务价值链包括售前、售中和售后,可实现用户拉新、促活、留存、转化,增强老客户粘性。
虚拟人如何助力品牌营销? 虚拟人技术发展面临哪些挑战? 虚拟人如何实现业务全场景应用?
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