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Sensor Tower:2022年书籍与漫画应用市场洞察报告(24页).pdf

上传人: 淡*** 编号:103791 2022-10-20 24页 18.64MB

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根据报告的内容,本文主要概括了2022年全球超休闲手游市场的表现和趋势。关键点包括: 1. 2022年前8个月,全球手游下载量中30%来自超休闲游戏,尽管下载量有所下滑,但内购收入创新高,达到近1.6亿美元。 2. 亚洲和拉美市场是超休闲游戏的主要增长市场,尤其是印度和印度尼西亚。 3. 穿越、解谜、模拟类游戏成为超休闲游戏的主流子品类。 4. Supersonic Studios成为下载量最大的发行商,而巨人网络则以《球球大作战》在内购收入方面表现突出。 5. 广告投放是超休闲游戏增长的重要方式,AppLovin是主要的广告平台,视频广告是主要的广告类型。
2022年全球超休闲游戏市场表现如何? 哪些地区是超休闲游戏的主要增长市场? 超休闲游戏的主要变现方式是什么?
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