GP Bullhound:2021年Q3网络媒体报告(英文版)(27页).pdf

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随着2020年社会限制的实施,公众的兴趣转向了室内娱乐。游戏是一个明显的受益者,c.1。每个用户可额外玩5小时游戏。相对于2020年第二季度至第三季度,手机游戏性有所下降。虽然游戏参与度可能会正常化到大流行前的水平,但移动游戏尤其不限于在家使用,如控制台或PC游戏。由于开发的复杂性较低,它也较少受到发布延迟的影响。这一环节还有更多的工作要做。随着第三方cookie因隐私问题受到审查,移动操作系统巨头谷歌和苹果计划逐步淘汰许多免费玩手机游戏所依赖的用户跟踪功能。苹果采取了一种特别激进的姿态来消除其广告商标识(IDFA),而谷歌则将其计划推迟到2023年下半年。在iOS上运行的手机游戏依靠IDFA获取用户并优化营销。依靠广告赚钱的手机游戏公司将不得不向第一方玩家数据转型。全球半导体芯片短缺已经持续了18个月,影响到各个行业。智能手机也不例外。Android设备依赖于这些芯片,新机型的生产量有望减少。整个游戏行业都感受到了这种短缺,因为高端PC和新游戏机也依赖于这些芯片。

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