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GP Bullhound:2021年Q3网络媒体报告(英文版)(27页).pdf

上传人: X**** 编号:58105 2021-12-24 27页 1.74MB

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本文主要讨论了2021年第三季度数字媒体行业的趋势和变化。 1. 移动游戏行业在2021年出现了增长放缓,主要受到IDFA/cookie废除、半导体芯片短缺等因素的影响。 2. 广告技术(Adtech)行业的交易和公开上市活动正在增加,受益于2020年疫情期间广告支出的反弹。尽管如此,许多公司的股价表现与IPO价格相比仍然持平或下跌。 3. 中国政府加强了对盈利性教育提供商的审查,导致课后教育行业受到限制。这可能为专注于课堂内容和教学技术基础设施的Edtech公司创造新的市场机会。 4. 数字媒体指数在第三季度相对平稳,但西方游戏行业表现优于亚洲游戏公司。尽管游戏行业在疫情期间增长放缓,但该行业仍将受益于其新增受众。 5. 2021年第三季度,数字媒体公司的平均市销率有所下降,但大多数指数仍保持适度增长。
游戏行业增长加速,如何让游戏更易接触和可用? 游戏开发技术进步,如何解决人才短缺和成本管理问题? 玩家对游戏质量要求提高,游戏工作室如何应对挑战?
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