1、MEETSOCIAL.COM2021年目标游戏市场研究及玩家洞察2021.11北美 日韩 澳洲 东南亚 西欧全球移动游戏收入突破1200亿美金,五大重点地区合计占比超7成,除日韩地区均保持高速增长+17%东南亚市场同比增长1200+亿2021全球移动游戏收入($)+3%日韩市场同比增长+23%北美市场同比增长+19%同比增长率%+16%西欧市场同比增长+21%澳新市场同比增长Source:飞书深诺策略中心,App Annie,Newzoo北美北美 32.9%西欧西欧 8.4%东南亚东南亚 2.8%日韩日韩 24.7%澳澳新新 1.6%2021年重点市场游戏收入份额全球市场份额前三的品类是RPG
2、、休闲和策略类,但不同重点市场对游戏的品类偏好存在一定差异化RPG32%休闲17%策略15%模拟11%博彩10%射击6%动作5%运动3%RPG休闲策略模拟博彩射击动作运动赛车超休闲其他2021全球手游按类别收入RPGRPGRPGRPGRPG休闲休闲休闲休闲休闲策略策略策略策略策略模拟模拟模拟模拟模拟博彩博彩博彩博彩射击射击射击射击射击动作动作动作北美日韩西欧东南亚澳新其他超休闲赛车运动动作射击博彩模拟策略休闲RPG2021重点市场手游收入分布 按品类超休闲、休闲和模拟类游戏在全球玩家中人气最高,且不同重点市场玩家对此的偏好差异性不大超休闲31%休闲17%模拟16%动作11%射击6%赛车4%运动
3、3%RPG3%策略2%博彩2%其他5%超休闲休闲模拟动作射击赛车运动RPG策略博彩其他2021全球手游按类别下载量2021重点市场手游下载量分布 按品类超休闲超休闲超休闲超休闲超休闲休闲休闲休闲休闲休闲模拟模拟模拟模拟模拟动作动作动作动作动作射击射击射击射击射击RPGRPGRPGRPGRPG东南亚北美西欧日韩澳新其他博彩策略RPG运动赛车射击动作模拟休闲超休闲全球游戏玩家规模超30亿,各地区玩家移动端渗透率均超90%,英系国家PC和主机端渗透率较高2021全球玩家规模约30 30 亿东亚47%28%其他10%8%7%西欧东南亚北美1%澳新Gamers(Millions)东亚Total858PC
4、58%500Mobile96%827Console14%124东南亚Total301PC44%132Mobile96%288Console27%82澳新Total17PC60%10Mobile91%16Console62%11Gamers(Millions)全球Total3,042PC45%1,363Mobile94%2,873Console28%846北美Total199PC70%140Mobile95%1889Console75%149西欧Total230PC72%165Mobile94%217Console72%1672021全球及重点市场玩家规模-分平台情况Source:Newzoo2
5、021全球游戏玩家规模重点市场玩家画像及偏好(1/2)成年玩家性别年龄分布RobloxCandy Crush SagaFree Fire品类和玩法:消除、博彩、策略题材:战争、生活、魔幻、末日废土美术风格:卡通、3D轻IP:影视、端游、日漫玩家偏好美国热门手游Source:飞书深诺策略中心,App Annie成年玩家性别年龄分布品类和玩法:角色扮演、模拟题材:二次元、科幻魔幻、战争、三国美术风格:动画、3D重IP:日漫、主机、端游玩家偏好日本热门手游成年玩家性别年龄分布品类和玩法:策略、消除、角色扮演题材:科幻魔幻、战争、二次元、末日废土美术风格:卡通、3D重IP:端游、日漫玩家偏好韩国热门手
6、游Uma MusumePretty DerbyFate/GrandOrderMonster StrikeLineageMOdin ValhallaRisingLineage2M10%12%15%25%38%18-24岁25-34岁35-44岁45-54岁55岁以上5%15%15%25%40%18-24岁25-34岁35-44岁45-54岁55岁以上4%17%40%37%18-24岁25-34岁35-44岁45-54岁55岁以上重点市场玩家画像及偏好(2/2)品类和玩法:角色扮演、策略题材:战争、科幻魔幻、二次元美术风格:卡通、3D重IP:端游、日漫、文学