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Sensor Tower:2022年上半年韩国移动游戏市场洞察报告(28页).pdf

上传人: 皮*** 编号:90685 2022-08-11 28页 17.94MB

1、2022年上半年 韩国移动游戏市场洞察 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved3-韩国游季度下载量&收变化趋势 8-韩国市场热游榜单 11-中国游戏出海韩国市场表现 14-韩国本游出海表现 16-韩国市场告投放趋势 20-韩国MMORPG品类表现 25-重点摘要 报告内容提供2022年上半年韩国移动游戏市场总体表现以及值得关注的变化趋势录2韩国游 下载量&收变化趋势 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved韩国游下载量同下降7.2%2022年上半年韩国游总下载量为2.6亿,较去年同期下降7.2%。其中Go

2、ogle Play与iOS渠道下载量分别为2.1亿、5000万。安卓户依旧是韩国游市场最主要群体,占达80.9%。2022年H1韩国移动游戏市场下载量-App Store&Google Play01亿2亿3亿4亿H1 2021H1 2022关于下载统计的说明 Sensor Tower统计的数据为App Store和Google Play应商店中的下载预估值,数据不包括预下载、重复下载和第三安卓市场的下载量。-7.2%4全球领先的游及应情报平台www.sensortower-2.8亿2.6亿 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved韩国iOS市场迎来收

3、增2022年上半年韩国移动游戏市场收为27.7亿美元,同幅下降1.9%。安卓户贡献近80%收份额,较2021年同期下滑4.4%;iOS户出则迎来显著增,同提9.1%。韩国在全球游收国家排名中位列第4,仅次于美国、本与中国。2022年H1韩国移动游戏市场收-App Store&Google Play0美元10亿美元20亿美元30亿美元40亿美元H1 2021H1 2022关于收统计的说明 Sensor Tower统计的数据为App Store和Google Play应商店中的应内购收预估值,数据不包括告变现收以及第三安卓市场的收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的

4、部分)。-1.9%5全球领先的游及应情报平台www.sensortower-28.2亿美元27.7亿美元 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights ReservedH1 2022 vs.H1 2021 游戏品类下载量增率 定位AR棋牌射击活乐街机桌游益智解谜策略体育模拟超休闲动作竞速扮演-50%0%50%100%-43.4%24.8%27.9%39.8%102.2%RPG游直是韩国玩家最睐的品类。2022年上半年期间,该品类游戏在iOS平台贡献近2.5亿美元收,占市场总额的47.4%。同期收增表现最为亮眼的品类包括活乐与动作类。在周年庆与新年活动陆续成功的带动下,偶像

5、梦幻祭!Music韩国服在2022年初再次迎来收激增,帮助活乐品类同增144.4%。由韩国知名游戏发商NEXON于2022年3正式推出的地下城与勇游,成功跃居上半年韩国地区动作类游收榜,并刺激该品类迎来103%收增。下载量,两款收集虚拟运动鞋的计步休闲游戏STEPN、Aglet在2022年上半年开始流,使定位AR品类获得102.2%下载量增。此外,棋牌、射击以及活乐游戏均表现出良好增势态。H1 2022 vs.H1 2021 游戏品类收增率 活乐动作超休闲模拟体育益智解谜定位AR射击棋牌扮演策略桌游街机竞速-50%0%50%100%-32.5%25.5%27.8%80.2%103.0%144.

6、4%活乐与动作游收增率超100%全球领先的游及应情报平台www.sensortower-11.0%-1.9%-8.2%-11.4%17.4%2022年H1韩国市场游品类增表现-App Store65.9%-5.6%-2.5%-5.8%5.9%2.2%-5.4%-9.9%-13.7%-17.6%-23.6%-17.0%2022 Sensor Tower Inc.-All Rights ReservedH1 2022 vs.H1 2021 游戏类型下载量增率 定位AR活乐益智解谜棋牌模拟射击超休闲桌游动作竞速街机策略扮演体育-50%0%50%100%-40.8%-39.8%23.1%64.2%20

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根据Sensor Tower的2022年上半年韩国移动游戏市场洞察报告,主要内容如下: 1. 2022年上半年韩国移动游戏市场收入为27.7亿美元,同比下降1.9%,其中iOS用户收入增长9.1%。 2. 韩国手游总下载量为2.6亿,同比下降7.2%,安卓用户占比80.9%。 3. RPG手游是韩国玩家最青睐的品类,上半年贡献近15.8亿美元收入,占市场总额的61.8%。 4. MMORPG游戏在韩国RPG手游市场下载量和收入均占主导地位,其收入贡献占到韩国RPG手游总收入的82%。 5. 《地下城与勇士手游》和《偶像梦幻祭!!Music》等游戏在韩国市场表现突出。 6. 中国手游在韩国市场表现强劲,其中《黑色沙漠手游》下载量最高,《云上城之歌》成为最吸金的中国手游。 7. 韩国本土手游出海表现亮眼,Netmarble的《Summoners War》以超1亿美元收入成为最吸金的手游。
韩国手游市场收入下降原因是什么? 韩国最受欢迎的游戏类型是什么? 中国手游在韩国市场表现如何?
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