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互联网传媒行业:元宇宙时代下游戏引擎行业与Unity的空间与未来-220803(44页).pdf

上传人: 报*** 编号:88949 2022-08-05 44页 2.73MB

敬根据 medium 与竞核的数据,2021 年 Unity 引擎在全球引擎市场中占比最高,达到 49.7%,其次为 unreal 引擎,占比 9.68%,可见游戏引擎市场已形成双寡头形式。值得注意的是,由于 Unity 引擎乘上了移动游戏的东风,市占率从 2013 年开始迅速提升。图表图表 2727 20102010-20202020 年全年全球游戏引擎市场市占率球游戏引擎市场市占率 资料来源:medium,竞核,华安证券研究所 UnityUnity 商业引擎:订阅制收费商业引擎:订阅制收费。Unity 商业引擎以主引擎为基础,为不同规模、不同行业的内容创建者(包括游戏开发者、艺术家、设计师、工程师和建筑师等)提供差异化产品和服务,使其可以用来创建交互式实时 2D 和 3D 内容,同时收取不同的订阅费用。

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本文主要从游戏引擎行业的发展历史、技术方向、市场空间以及头部企业Unity的分析等方面进行了详细阐述。 1. 游戏引擎是游戏研发者依赖的工具,其发展历史可追溯到1990年代,随着显卡性能的进步,游戏引擎追求极致的视觉体验。 2. 游戏引擎未来的技术发展方向包括渲染功能的提升、并行处理、XR游戏兼容以及云游戏等。 3. 游戏引擎市场空间方面,预计到2024年全球游戏市场收入将达2187亿美元,2030年全球VR头显出货量有望达到1.7亿台。 4. 头部企业Unity在游戏引擎领域占据领先地位,其用户规模持续增长,收入结构保持健康,产品矩阵不断丰富,在游戏和非游戏领域均表现出色。 5. 游戏引擎行业面临的风险包括游戏领域订阅用户数增长不及预期、非游戏领域用户渗透不及预期、VR技术成熟度不及预期以及竞争格局恶化等。
游戏引擎如何影响游戏画面质量? 元宇宙时代游戏引擎将如何发展? 商业引擎与自研引擎有何区别?
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