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Sensor Tower:2022年全球合成手游市场洞察报告(33页).pdf

上传人: 皮*** 编号:84684 2022-07-21 33页 27.75MB

1、2022年全球合成游市场洞察 分析全球移动游戏市场 合成品类表现与趋势 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved录4-全球合成游市场总览 13-热合成游以及变现式 20-合成游告投放表现 24-案例分析:Merge Mansion 28-重点摘要 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved报告提供2022年关于App Store和Google Play渠道合成游市场的深度分析。其中包括全球合成游下载量与收趋势,主题与格趋势,合成游的主要市场,头部合成游户表现与变现式,以及告投放表现等。报告同时提供经典案例分析

2、帮助读者了解合成游发商的成功经验。合成游是休闲游戏下益智解谜类游的品类,玩家通过拖动相同或相似的物品将其合并得到激励,例如获得币、解锁更级的物品、或全新的技能,顺利进下个游戏关卡。典型应:Merge Dragons!。2022年全球合成游市场洞察报告 说明3全球合成游市场总览 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved合成游是收增最快的益智解谜品类5-50%0%50%100%150%200%Q1 2019Q2 2019Q3 2019Q4 2019Q1 2020Q2 2020Q3 2020Q4 2020Q1 2021Q2 2021Q3 2021Q4 20

3、21Q1 2022Q2 2022动作解谜泡泡经典三消寻物合成其他三消其他解谜解谜&装扮砖块消除益智问答字解谜合成全球益智解谜游收季度增幅-按品类划分(基础值:2019年Q1收)关于收统计的说明 Sensor Tower统计的数据为2019年Q12022年Q2期间,App Store和Google Play应商店中的IAP预估值,数据不包括告变现收以及第三安卓市场的收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的部分)。收季度增幅的计算以2019年Q1数据为基础。近年来,合成游成为全球收增最为突出的益智解谜游品类,2019年2022年上半年,累计总收近15亿美元,占益智解谜

4、游全球总收的6%。2022年第季度,合成游全球收超过1亿美元,环增16%,接近2019年第季度收的3倍。2022年上半年,合成游全球玩家出突破2.7亿美元。2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved合成游是下载量增最快的益智解谜品类之6-100%0%100%200%300%400%Q1 2019Q2 2019Q3 2019Q4 2019Q1 2020Q2 2020Q3 2020Q4 2020Q1 2021Q2 2021Q3 2021Q4 2021Q1 2022Q2 2022动作解谜泡泡经典三消寻物合成其他三消其他解谜解谜&装扮砖块消除益智问答字解谜合成

5、关于下载统计的说明 Sensor Tower统计的数据为2019年Q12022年Q2期间,App Store和Google Play应商店中的下载预估值,数据不包括预下载、重复下载和第三安卓市场的下载量。Google Play未在中国陆开放。下载量季度增幅的计算以2019年Q1数据为基础。2019年2022年上半年,合成游是全球下载量增最为突出的益智解谜品类之,累计下载量接近4亿,占益智解谜游总下载量的2.3%。2020年第季度第三季度期间,合成游全球下载量增强劲,但2020年第四季度,合成游下载量持续下滑。2022年上半年,合成游全球下载量为4800万。全球益智解谜游下载量季度增幅-按品类划

6、分(基础值:2019年Q1下载量)2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved合成游全球户出在疫情初期急速攀升7$0$30M$60M$90M$120M$150MQ1 2019Q2 2019Q3 2019Q4 2019Q1 2020Q2 2020Q3 2020Q4 2020Q1 2021Q2 2021Q3 2021Q4 2021Q1 2022Q2 2022Apple StoreGoogle Play合成游全球玩家出季度趋势新冠疫情开始+86%Y/Y+52%Y/Y+0.6%Y/Y近年来,合成游收基本处于稳步增的势态,2020年和2021年第季度全球收同增量分

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根据报告的内容,本文主要概括了2022年全球合成手游市场的表现与趋势。关键点包括: 1. 合成手游是收入增长最快的益智解谜子品类,2019年至2022年上半年,全球累计收入近15亿美元,占益智解谜手游全球总收入的6%。 2. 2022年第一季度,合成手游全球收入超过1亿美元,同比增长16%,接近2019年同期的3倍。 3. 合成手游主要受众为25~34岁的女性玩家,尽管日均使用次数和时长不高(6次和7.7分钟),但热门产品用户留存表现突出,《Merge Mansion》60天留存率高达17%。 4. ironSource、Admob和Vungle是合成手游的主要广告投放平台。视频广告是合成手游广告的主流类型,但部分平台可试玩广告占比超过30%。 5. 合成手游通过内购货币包、内容更新、活动等常态化运营,并结合广告、首充礼包、战利品宝箱和订阅等复合变现模式盈利。
合成手游市场收入增长原因是什么? 合成手游的主要受众群体有哪些特点? 合成手游的广告投放策略有哪些?
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