1、2022 年深度行业分析研究报告 目录2、手游出海竞争力:研运能力领先,本地化能力逐步提升3、手游出海市场空间:中性测算下仍有千亿元增量空间1、手游出海驱动力:国内存量市场竞争激烈,海外市场发展空间广阔4、手游出海竞争格局:全球化即本地化,看好本地化认知能力出众的厂商突围3一、手游出海驱动力:国内存量市场竞争激烈,海外市场发展空间广阔1.1.1 国内手游市场:用户端流量见顶,行业规模由ARPU增长驱动2021年中国移动游戏市场实际销售收入为2255亿元,同比+7.6%,我们将游戏市场规模拆分为用户规模 * 单用户支出,其中:2021年中国移动游戏用户规模达6.56亿,同比+0.2%,2019-
2、2021年中国游戏用户规模同比增速均低于5%;2021年中国移动游戏用户人均支出344元,同比+7.3%,2018-2021年复合增速为15.8%,我们认为2020年同比增速较高或受益于“宅家防疫”红利,而2021年同比增速较低除2020年基数较高外,或还受到版号停发,新游上线数量减少影响。我们认为中国移动游戏用户流量增长已见顶,预计未来用户规模同比增速将维持下行趋势,移动游戏行业增长将主要由单用户支出增长驱动,而单用户支出主要受产品数量、产品品质影响。表:中国移动游戏市场实际销售收入及增速图:中国移动游戏用户规模及增速图:中国移动游戏用户人均支出额及增速资料来源:伽马数据,东吴证券研究所51
3、5 819 1161 1340 1581 2097 2255 87%59%42%15%18%33%8%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%05001,0001,5002,0002,5002015201620172018201920202021中国移动游戏市场实际销售收入(亿元)yoy45552855460562465465627.4%15.9%5.0%9.2%3.2%4.8%0.2%0%5%10%15%20%25%30%01002003004005006007002015201620172018201920202021中国移动游戏用户规模(百万)yoy113155
4、21022125332034437%35%6%14%26%7%0%5%10%15%20%25%30%35%40%0501001502002503003504002015201620172018201920202021中国移动手游单用户支出(元)yoy51.1.2 国内手游市场:供给侧版号总量控制,行业精品化趋势凸显2018-2021年中国游戏版号经历两次停发:1)2018年4月-2018年11月:共持续8个月,主要是因为机构改革,原国家新闻出版广电总局各种印章已停止使用,新印章还未启用,游戏版号受理及审批暂停,同时2018年8月明确游戏版号将实行总量控制。2)2021年8月-2022年3月:共
5、持续8个月,我们认为主要是为了推进未成年人防沉迷落地,停发时间较久主要系需筛查的已上线游戏数量庞大。复盘2018年版号停发,我们以iOS端下载量作为游戏市场新游数量、用户活跃度的观测指标,可以发现:1)由于中大厂商一般储备有版号,版号停发后的9个月内下载量同比增速仍为正,版号停发后的第10个月下载量同比增速转负。2)厂商拿到版号后需要进行付费测试、调整,下载量同比增速转正出现在第14个月。2022年4月11日,游戏版号重启核发,我们认为这意味着未成年防沉迷已逐步落地,本轮监管告一段落,同时版号重启核发,也有助于厂商在研项目推进,但考虑到用户规模日趋饱和,我们预计国内游戏行业规模增速相比2019
6、年将放缓。同时我们认为版号将维持总量控制,游戏行业精品化趋势将愈发明显,国内手游市场已步入存量竞争阶段,但精品游戏仍可突围实现较好的流水表现。图:国产游戏版号发放数量、中国大陆地区iOS端游戏下载量及收入同比增速资料来源:国家新闻出版署,Sensor Tower,东吴证券研究所-80%-60%-40%-20%0%20%40%60%80%100%-1,200-700-2003008001,300国产版号发放数量(个)下载量yoy收入yoy61.1.3 国内手游市场:头部厂商市占率持续提升,存量市场博弈特征明显头部厂商市占率持续提升,二超格局显著。2017年至2021年,腾讯、网易于国内手游市场市