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adjust:2020年应用趋势:应用表现的全球数据基准(31页).pdf

上传人: st****n 编号:52297 2020-12-01 31页 517.40KB

1、增长趋势Adjust的增长指数可以显示应用安装量的上升和下降,有助于营销人员发现规律并深入理解用户的兴趣点。在本报告中,我们研究了整个日历年的高峰和低谷。增长指数得分由每月安装次数除以每月活跃用户(MAU)得出。增长指数得分可以显示应用在特定时刻的增长情况安装次数越多,得分越高。在大多数情况下,高得分反映了安装量增长和.MAU.减少两种并存的情况。但是,请切记,高得分并非总是等于更多用户。这也可能表明应用的用户流失率很高。(MAU.可能会因为用户流失而下降,其结果是公司不断努力补齐缺口,新安装数量增加。游戏应用全年得分较高,平均增长指数得分在40.3左右,但并不是一整年中都居高不下。游戏的增长

2、指数得分在.12月左右平均下降了15%,这是该行业的典型现象。尽管游戏是固有的消遣方式,但是用户始终在尝试新的游戏。因此,游戏属于高流失类应用,而这种下降(尽管整个时期的得分很高)便反映了这种动态的变化。电子商务应用在2019年的增长指数得分相对较低,仅为18.22。但是,不同类型的电子商务应用之间存在很大的差异。例如,购物应用的增长指数得分在一年中下降了13%,而市场应用.(允许用户互相销售商品的应用)则增长了4%。稳定的MAU和较低的流失率可能与市场应用的社交性质有关,而且它们提供的商品种类繁多,能够使用户保持兴趣并不断返回应用。流媒体应用是2019年的增长赢家。视频流媒体从1月到12月的增长指数得分上升了74%。相比之下,音乐应用仅增长了4%。

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本文主要分析了2020年应用趋势报告,包括以下几个关键点: 1. 游戏应用在安装方面出现了显著的增长,尤其是在2020年第一季度,游戏应用的安装量比去年增长了一倍以上。 2. 电子商务应用安装量在2020年第一季度出现了下滑,其安装趋势一直低于2020年的原定基线,每周环比下降12%。 3. 娱乐应用的安装量在2020年第一季度同比增长了55%,表明在新冠肺炎疫情期间,流媒体成为了应用经济的增长热点。 4. 商业应用的会话数量与2019年第一季度相比增长了105%,安装量增长了70%,因为新冠病毒迫使大多数员工远程办公。 5. 餐饮应用的会话数量也显著增加,比去年同期增长了73%,安装量增长了21%,因为许多餐馆被迫暂停堂食,仅提供外卖服务。 6. 应用营销人员正在更多样的渠道中寻找新的受众,整体上,营销人员在尝试使用更多渠道开展营销。 7. 应用商店的应用排名方式发生了转变,超休闲游戏在应用商店的排行榜中占据主导地位,但这种火力十足的开场在当年晚些时候失去了动力。 8. 应用虽多,优者难寻,在App Store和Play商店的应用排行榜上,新应用仅占8%。 9. 付费方可入场,各公司为了赢得竞争必须投入资金,并且要投入大量资金。 10. 用户越来越关注应用,2019年,用户花费在智能手机设备上的时间中,90%都花在应用内。
2020年应用趋势报告的三大要点是什么? 新冠肺炎疫情期间,哪些应用类型的安装量显著增长? 应用营销人员如何提高付费推广的效果?
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