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毕马威:2021年印度在线游戏报告(英文版)(56页).pdf

上传人: 云闲 编号:44109 2021-07-06 56页 6.88MB

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本文主要介绍了印度在线休闲游戏市场的发展现状和未来趋势。主要内容包括: 1. 印度在线游戏市场在COVID-19疫情期间显著增长,2021年用户达到4.33亿,市场规模达到1360亿卢比。其中,休闲游戏市场规模为602亿卢比。 2. 印度在线游戏市场主要分为休闲游戏、真实货币游戏、在线幻想体育和电子竞技四大类。其中,休闲游戏用户占4200万,是最大的细分市场。 3. 印度在线游戏市场的主要收入来源是广告和应用内购买。2021年,广告收入为98.9亿卢比,消费者支出为69.7亿卢比。 4. 印度在线游戏市场的主要参与者包括游戏开发商、发行商、分销商和广告网络。其中,游戏开发商负责游戏的开发和运营,发行商负责游戏的推广和营销,分销商负责将游戏提供给最终用户,广告网络负责在游戏中投放广告。 5. 未来,随着印度数字基础设施的改善、年轻人口的增加和数字支付的普及,印度在线休闲游戏市场有望继续保持快速增长。预计到2025年,市场规模将达到1690亿卢比。
印度在线游戏市场增长背后的原因是什么? 印度在线休闲游戏的价值链包括哪些环节? 印度在线游戏市场未来发展趋势是什么?
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