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2021年二次元手游市场现状与未来前景分析报告(32页).pdf

上传人: 编号:42254 2021-06-24 32页 2.38MB

1、据GameAge调查,2018年日本手游玩家的平均年龄在32.5岁,二次元题材手游用户平均年龄偏高。怪物弹珠玩家平均年龄41.7 岁;最终幻想:记录者玩家平均年龄41.6岁;龙珠Z玩家平均年龄40.7岁;偶像大师玩家平均年龄36.6岁;影之诗玩家平均年龄34.0岁。日本年轻用户更喜欢主机游戏(平均27.7岁),竞技类游戏,如荒野行动等(36.7岁)。 (日本最大求职网站Mynavi发布过调查报告,最受日本年轻女性喜欢的事物分别是抖音、贡茶和荒野行动)二次元游戏主要是“用爱发电”,因此容易产生羁绊,用户黏性强和游戏的生命周期较长。另一方面,二次元游戏的世界线比较长,游戏的生命周期和故事线相匹配,

2、持续的内容更新也保持了用户的留存。以怪物弹珠为例,上线以来一直维持在日本畅销榜TOP 20,并且经常登顶。 以FGO为例,上线以来一直维持在日本畅销榜TOP 20,并且经常登顶。二次元玩家玩二次元游戏,玩的是“内容”。是“可以玩”的二次元内容,是“独特内容”的游戏。核心二次元用户有明显的粉丝化特征,看重内容高于游戏性,为IP而玩游戏、为角色而氪金。然而二次元用户也非常考究,对内容非常挑剔和严苛,哪个设定不符合原始IP、哪个地方画错了、那个人设崩了都会非常在意。拿原神举两个例子:1)技能、数值设定与人设不相符:刚上线的钟离与武神的定位差异较大,玩家反馈强烈;2)注重细节:雪山地图中遗迹守卫遗骸有着神秘编码,根据“凯撒密码”,玩家最后得到的英文是“为了国家,我们不能放弃来自天上的力量,但我们失败了”。“有没有心意,有没有新意”是最重要的。

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本文主要探讨了二次元游戏的发展路径和特点。二次元游戏起源于日本,以动漫、游戏作品中的角色为核心,强调人设和剧情。二次元游戏在中国市场蓬勃发展,2020年国内TOP 30二次元手游流水达232亿,占中国手游市场的11.1%。二次元游戏具有弱社交、弱游戏性、高忠诚度、高付费率等特点,主要面向年轻用户。日本二次元游戏市场较为成熟,中国二次元游戏市场仍有发展空间。二次元游戏的核心竞争力在于构建世界观和美术能力。未来,二次元游戏市场将继续扩大,有望成为游戏行业的重要细分领域。
二次元游戏的核心竞争力是什么? 二次元游戏发行策略有何不同? 二次元游戏渠道有哪些特点?
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