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【研报】传媒行业2021年中期策略:短视频后流量红利及人口结构变迁再造行业机会-210613(64页).pdf

上传人: 分** 编号:40347 2021-06-16 62页 5.93MB

1、短视频用户与国内手游用户画像重合,进入游戏市场后变现能力较强。手游玩家与短视频用户重合度较高,在飞行射击、赛车跑酷、策略游戏等细分类型上重合度可达80%左右,比例仅低于购物和通讯。游戏人群随时随地的使用短视频媒体,频率极高,其中85.9%的用户每天都用短视频,平均每天使用时间达到1.75小时。在用户层面,游戏与短视频用户重合度高,因此短视频买量广告对于游戏较为有效。买量市场视频素材占比提升,买量效率提升。全年的广告素材中视频占比大幅提升,从18年的32.5%到20H1的65.8%,其他广告素材有所减少。短视频的迅速发展也提升了买量效率,视频买量广告对于目标用户群体的吸引程度明显更高,广告转化率

2、有所提升。且龙头公司拥有更充足的资金对买量持续投入,随着买量门槛抬升与广告多样化,中小玩家预计逐步离场。行业竞争加剧游戏买量,广告投放中游戏占比较高。据App Growing,腾讯广告投放数中游戏占比8.88%位列第三,巨量引擎广告投放数中游戏占比10.15%位列第二,TOP2移动广告平台游戏买量占比均位列前三,移动广告投放成为游戏买量优先选择。巨量引擎已成为头部游戏买量的重要选择。巨量引擎与腾讯广告为国内买量平台第一梯队,尤其在游戏买量细分领域,头部游戏多选择巨量引擎为主投平台。据App Growing,2020年10月手游买量前20游戏中,有15款游戏选择巨量引擎为主要买量平台(TOP4),其中排名前2游戏均选择巨量引擎平台买量,热门手游买量渠道选择验证字节跳动成为顶级游戏重要买量渠道。

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本文主要分析了2021年传媒行业的发展趋势和投资机会。文章指出,短视频流量红利逐渐触顶,但优质内容厂商议价能力提升,Z世代成为重要消费群体,二次元游戏异军突起。5G渗透率加速,云游戏、VR/AR等应用场景有望爆发。游戏市场景气度持续回升,版号供给侧改革有望提升龙头集中度。电影院线票房回暖,但全面恢复仍需时日。剧集内容去水减量提质加速,精品化短剧占比提升。视频平台流量承压,但会员付费引领趋势,中视频平台有望突围。
2021年中期策略报告如何评价传媒行业? 短视频后流量红利及人口结构变迁如何影响行业机会? 5G渗透率加速期,哪些应用场景有望受益?
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