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2021年传媒行业声音社交场景多元发展趋势分析报告(31页).pdf

上传人: 木*** 编号:38172 2021-05-28 31页 4.94MB

1、 根据社交服务的不同消费内容与消费场景,声音社交的主要玩家可以分为音乐类延伸应用、长音频类延伸应用、二次元类延伸、游戏类延伸以及垂直的声音社交应用。 音乐类延伸:腾讯音乐旗下应用(QQ音乐的音乐交友、全民K歌与酷狗唱唱的在线歌房)、网易云音乐旗下音乐直播交友功能等。该类服务主要针对音乐直播以及在线K歌等需求。 长音频延伸:头部长音频平台如喜马拉雅、荔枝、蜻蜓FM旗下的语音直播功能。该类服务主要针对于情感类或音乐类的语音直播需求。 二次元延伸:B站旗下的猫耳FM的语音直播功能。该类服务主要满足Z世代的语音聊天需求,以及在线声优配音等内容需求。 游戏类延伸:主打游戏在线语音匹配的TT语音,满足游戏

2、场景下的语音社交需求。 垂直声音社交:以Tiya、Clubhouse和递爪为代表的语音聊天室应用,以Soul为代表的语音交友应用。该类应用主要满足以语音为基础的聊天和交友需求。 目前声音社交市场的大MAU应用主要为来自在线音乐及在线音频市场的跨界App。依托自身稳健的基本盘,该类应用对音乐及音频直播服务进行漏斗式渗透,成为行业中的重要参与者。从应用总体MAU来看,QQ音乐、网易云音乐、全民K歌、喜马拉雅均破亿;蜻蜓FM、荔枝的MAU在2,000万左右,是行业内的重要玩家。 垂直声音社交应用用户规模天花板相对较低,头部玩家为Soul。考虑到垂直语音社交服务用户市场较为细分,垂直的声音社交类应用整体用户规模天花板相对受限。截至2020年12月,目前行业内主要玩家中,Soul以1,916万MAU排名首位。国内语音聊天应用递爪、主攻海外市场的Tiya和Clubhouse均处于发展早期阶段,目前用户规模与头部应用仍有较大差距。

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本文主要从声音社交的源起与现状、模式与玩家、挑战与机遇三个方面进行了阐述。 1. 声音社交的源起与现状:声音社交起源于PC端网页语音聊天室,发展至今,主要形态包括语音直播、语音交友和语音聊天室。根据艾媒数据,2020年我国移动社交用户偏好的社交产品中,观看直播占比28.3%,语音配对占比20.6%,直播间连麦占比12.2%。 2. 声音社交的模式与玩家:声音社交的主要玩家可以分为音乐类延伸应用、长音频类延伸应用、二次元类延伸、游戏类延伸以及垂直的声音社交应用。目前声音社交市场的大MAU应用主要为来自在线音乐及在线音频市场的跨界App。 3. 声音社交的挑战与机遇:声音社交面临的挑战包括视频化趋势的冲击和内容监管风险。然而,专注于声音表演特质的音频直播产品和针对细分群体的声音社交产品仍具有发展前景。 综上所述,声音社交作为一种重要的社交方式,在互联网社交市场中占据重要地位。尽管面临一定的挑战,但仍有发展潜力。
声音社交与视频社交有何不同? 语音直播与录播有何区别? 声音社交有哪些潜在挑战?
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