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【研报】游戏行业专题:融合式创新与垂类赛道突围机遇出海在“场域、方式、主体”三维度完成提升-210423(86页).pdf

上传人: 木*** 编号:34824 2021-04-25 84页 5.93MB

一念逍遥上线后稳居游戏畅销榜前列,峰值冲高至第5名,起量速度超出市场预期。一念逍遥为吉比特星云工作室打造的水墨风修仙放置游戏,于2021年2月1日正式发布。游戏以仙气飘逸的水墨画风,勾勒出人、仙、妖、魔合作纷争的修仙世界,真实还原修仙小说的体验;采用独创真实AI挂机玩法,玩家离线也能获得在线收益,可轻松体验从无名小卒一步步成长为修仙宗师的过程;此外,游戏在对战上参考球球大作战的球形碰撞攻击机制,并引入了宗门乱战、跨服战斗等社交MMO玩法,丰富修仙体验。在春节期间,广告素材投放收缩的情况下,iOS畅销榜仍能维持第1015名区间,游戏的7日留存率和14日留存率超预期(前期测试的次日留存率能达到60%)。春节后重新加大广告投放,iOS畅销榜提升至第710名,2月份平均排名为9.6名。3月份随着越来越多的新品上线,手游市场新品竞争趋于激烈,一念逍遥的iOS平均排名仍然保持在812名区间,用户长留存能力突出。从需求侧来看,过去十年修仙网文已积累了大批用户,但在目前iOS畅销榜前100的游戏产品中没有修仙题材的精品游戏,也就是说过去缺乏优质的产品,这些人群存在的潜在游戏娱乐需求未得到满足。一念逍遥的首月新增用户达到300万,首轮投放后买量和自然量的用户比达到5:5,伽马数据2021年2月移动游戏报告预计一念逍遥首月流水达到4亿。

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本文主要分析了游戏行业的发展趋势,包括内容创新和出海机遇两个方面。 在内容创新方面,文章指出游戏畅销榜的产品更替率是反映内容创新景气度的重要指标。中国游戏市场的新品更迭率显著高于日本和美国,表明内容创新机会仍然存在。二次元游戏受益于Z世代消费红利的快速增长,市场空间广阔。修仙放置类游戏《一念逍遥》的成功表明,细分市场仍有机会。Roguelike游戏凭借其创新性和低成本研发特点,受到独立游戏工作室的青睐。大DAU游戏市场被腾讯和网易垄断,但字节跳动和心动公司等新兴厂商正在寻求突破。 在出海机遇方面,2020年全球移动游戏市场规模达到860亿美元,同比增长25.6%。中国游戏在海外市场的渗透率仍有提升空间。美国市场策略类游戏表现强劲,休闲益智和博彩类游戏占据主导地位。日本市场二次元游戏占据主导地位,中国游戏厂商正在逐步攻占这一市场。 综上所述,游戏行业在内容创新和出海方面均存在发展机遇,新兴厂商有望在竞争中脱颖而出。
中国游戏行业如何实现内容创新? 国产游戏如何成功出海? 3A游戏对国内游戏行业有何影响?
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