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【研报】电子行业深度报告:GPU研究框架-210306(108页).pdf

上传人: 栗****苦 编号:31450 2021-03-09 108页 5.17MB

1、GPU的构成:详解微架构SP、ROPs、TMUGPU的流处理器单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的命名。SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。SP单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例 ,从而给开发者更广阔的发挥空间。流处理器单元首次出现于DirectX 10时代的G80核心的Nvidia GeForce 8800GTX显卡,是显卡发展史上

2、一次重大的革新 。之后AMD/ATI的显卡也引入了这一概念,但是流处理器在横向和纵向都不可类比,大量的流处理器是GPU性能强劲的必要非充分条件。纹理映射单元(TMU)作为GPU的部件,它能够对二进制图像旋转、缩放、扭曲,然后将其作为纹理放置到给定3D模型的任意平面,这个过程称为纹理映射。纹理映射单元不可简单跨平台横向比较,大量的纹理映射单元是GPU性能强劲的必要非充分条件。光栅化处理单元(ROPs)主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的抗锯齿和光影效果越厉害,对ROPs的性能要求就越高,否则可能导致帧数的急剧下降。NVIDIA的ROPs单元是和流处理器进

3、行捆绑的,二者同比例增减。在AMD GPU中,ROPs单元和流处理器单元没有直接捆绑关系。GPU的构成:详解微架构光线追踪单元和张量单元消费GPU的实时光线追踪在2018年由英伟达的“图灵”GPU首次引入,光追单元(RT Cores)在此过程中发挥着决定性的作用。图灵GPU的光追单元支持边界体积层次加速,实时阴影、环境光、照明和反射,光追单元和光栅单元可以协同工作,进一步提高帧数和阴影的真实感。光追单元在英伟达的RTX光线追踪技术、微软DXR API、英伟达Optix API和Vulkan光追API的支持下可以充分发挥性能。拥有68个光追单元的RTX2080Ti在光线处理性能上较无光追单元的G

4、TX1080Ti强10倍。张量单元(Tensor Core)在2017年由英伟达的“伏特”GPU中被首次引入。张量单元主要用于实时深度学习,服务于人工智能,大型矩阵运算和深度学习超级采样(DLSS),可以带来惊人的游戏和专业图像显示,同时提供基于云系统的快速人工智能。GPU的构成:API概述GPU的API(Application Programming Interface)应用程序接口发挥着连接应用程序和显卡驱动的桥梁作用 。不过随着系统优化的深入,API也可以直接统筹管理高级语言、显卡驱动和底层汇编语言。3D API能够让编程人员所设计的3D软件只需调动其API内的程序,让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅地提高3D程序的设计效率。同样的,GPU厂家也可以根据API标准来设计GPU芯片,以达到在API调用硬件资源时的最优化,获得更好的性能。3D API可以实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。如果没有API,那么开发人员必须对不同的硬件进行一对一的编码,这样会带来大量的软件适配问题和编码成本。目前GPU API可以分为2大阵营和若干其他类。2大阵营分别是微软的DirectX标准和KhronosGroup标准,其他类包括苹果的Metal API、AMD的Mantle(地幔)API、英特尔的One API等。

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本文主要介绍了GPU的发展历程、市场格局、主要供应商以及国产GPU的发展现状。 1. GPU(图形处理器)的发展经历了从专用到通用,再从通用到专用两次转变。当前,GPU广泛应用于PC、游戏主机、汽车、服务器、移动等领域。 2. 全球GPU市场呈现寡头垄断格局,英伟达、AMD和英特尔是主要的GPU供应商。2019年,这三家公司的GPU营收总和占全球GPU市场的90%以上。 3. 国产GPU起步较晚,直到2014年才出现首款国产GPU。目前,国产GPU主要参与者包括景嘉微、芯原股份等。2019年,景嘉微的GPU芯片收入达到5.31亿元,同比增长33.6%。 4. 国产GPU在技术、生态等方面与国外龙头企业存在较大差距,但近年来发展迅速,在政策支持和市场需求的双重推动下,国产GPU有望在未来实现更大的突破。
国产GPU发展现状如何? GPU在哪些领域有广泛应用? 我国GPU产业链存在哪些风险?
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