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GWI:2021年娱乐业报告(英文版)(38页).pdf

上传人: 木*** 编号:27891 2021-01-15 38页 3.35MB

本报告主要亮点:1. 电视:网络电视因为家庭订单爆炸式增长,但后来逐渐冷却下来。流行病加速了在线电视的发展趋势,但对广播电视收看的影响不太明显。从2015年到2020年,北美地区消费者购买有线电视服务的比例急剧上升(从2015年的48% 上升到2020年第三季度的59%)。到2025年,非洲将有4700万付费电视用户,比2019年底的3000万有所增加。2. 音乐:互联网用户正在慢慢地希望对他们听的音乐有更多的控制。一个给音乐发现过程带来新形态的应用程序是抖音,超过四分之一的英国和美国人主要使用这个应用程序来发现新音乐。3. 游戏:随着手机在各个年龄段的人群中无处不在,休闲游戏可以在不需要购买新设备的情况下进行游戏。2015年,53% 的38-64玩家通过手机玩游戏;到2019年底,这个比例上升到了58%;在最新数据中,这个比例上升到了63% 。4. 社交:2019年,寻找娱乐/内容是使用社交媒体的第三重要原因。现在在全球范围内,数字消费者使用社交平台能比过去更有目的性地完成任务。5. 品牌互动:随着消费者花在广播/电视上的时间越来越少,越来越少的人通过这些广告发现品牌。在2015年曾达到43% 在过去的五年里,这个数字已经稳步下降了10个百分点。

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本文主要讨论了全球娱乐趋势的最新动态,包括电视、音乐、游戏和社会娱乐等方面。 1. 电视方面,尽管在线电视因疫情而增长,但传统电视仍占主导地位,83%的消费者每周都会观看直播电视。 2. 音乐方面,音乐流媒体的使用时间已经超过广播,但只有四分之一的人会为此付费。 3. 游戏方面,移动设备的普及使得游戏更加普及,游戏品牌需要关注新的玩家群体,如亚马逊和社交媒体巨头。 4. 社会娱乐方面,社交媒体正在成为娱乐的中心,品牌需要利用社交媒体平台与消费者互动。 5. 品牌互动方面,消费者更倾向于通过直播和影响者内容来发现新产品,品牌需要投资于自己的渠道。 6. 总体来看,娱乐行业正在经历数字化转型,品牌需要适应新的消费者行为和媒体环境。
疫情期间,哪些娱乐方式最受欢迎? 流媒体服务如何影响传统电视观看? 社交媒体在娱乐消费中扮演什么角色?
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