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【研报】传媒行业2020中报业绩回顾:线上娱乐亮眼线下边际改善显现-20200907(42页).pdf

上传人: p****n 编号:18545 2020-09-08 42页 1,006.02KB

1、 免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。 1 证券研究报告证券研究报告 行业研究/专题研究 2020年09月07日 传媒 增持(维持) 传媒 增持(维持) 朱珺朱珺 SAC No. S0570520040004 研究员 SFC No. BPX711 周钊周钊 SAC No. S0570517070006 研究员 SFC No. BQA910 010-56793958 1 传媒传媒: 电影暑期档, 观影热情恢复良好电影暑期档, 观影热情恢复良好 2020.09 2中国电影中国电影(600977 SH,增持增持): 黎明将至,业务黎明将至,业务 有望回归正轨有望回归正轨202

2、0.08 3完美世界完美世界(002624 SZ,买入买入): 手游持续强劲增手游持续强劲增 长,长,20H2 新品可期新品可期2020.08 资料来源:Wind 线上娱乐亮眼,线下边际改善显现线上娱乐亮眼,线下边际改善显现 传媒行业 2020 中报业绩回顾 行业表现分化,行业表现分化,线上娱乐维持高景气度,线上娱乐维持高景气度,Q2 线下边际修复趋势显现线下边际修复趋势显现 20H1 传媒行业 (中信传媒指数成分股) 实现营收 2,133 亿元, 同降 9.20%; 归母净利 170 亿元,同降 46.20%。受新冠疫情影响,行业营收及归母净 利规模较去年同期均有回落。 细分看有分化, 一方

3、面线上的游戏、 视频 OTT 等板块高景气度延续;另一方面,影视、院线等板块企业线下业务受限业 绩承压,但营销、出版等板块 Q2 边际恢复趋势已现。我们建议围绕优质 业绩和景气度布局,其中游戏及视频 OTT 维持高景气度,估值向 2021 年 切换,坚定配置;关注影视院线行业复苏;关注出现边际修复的各细分领 域龙头;关注处于赛道红利期的新媒体营销公司等。 游戏及互联网:手游维持高景气度,互联网红利赛道多点开花游戏及互联网:手游维持高景气度,互联网红利赛道多点开花 游戏板块上市公司 2020H1 整体实现营收 408 亿元,同比增加 13.42%; 归母净利润 128 亿元,同比增加 65.45

4、%。剔除异常值昆仑万维后,行业 20H1实现营收391亿元, 同增14.23%; 归母净利润92亿元, 同增27.77%。 20H1 疫情期间用户游戏习惯养成并留存, 龙头公司业绩表现相对亮眼。 互 联网行业中,互联网金融、视频 OTT、MCN、工业互联网等相关板块的上 市龙头公司业绩表现都较突出,实现快速增长。 广告营销:投放需求边际回暖;广告营销:投放需求边际回暖;影视院线:影视院线:把握把握 20H2 复工节奏复工节奏 营销板块 20H1 营收 819 亿元,同增 2.81%;实现归母净利 21 亿元,同 降 42.24%。Q2 营收 435 亿元,环增 13.44%;归母净利 18.2

5、3 亿元,环 增 524.77%,边际快速恢复中,且我们预计趋势 20H2 将延续。影视动漫 板块,20H1 营收 62 亿元,同降 47.98%;归母净利-19 亿元(19H1,8 亿元) 。院线板块 20H1 营收 29 亿元,同降 83.12%,归母净利亏损 36.31 亿元(19H1,15 亿元) 。疫情下,院线自 1 月起停业,板块 H1 呈现不同 程度亏损。影视院线 7 月 20 日也已复工,关注行业复苏节奏。 教育出版:线上快速发展,线下恢复中教育出版:线上快速发展,线下恢复中;广电:;广电:行业整合变革中行业整合变革中 教育板块 20H1 营收 108 亿元, 同降 27.99

6、%, 归母净利润-0.25 亿元 (19H1, 11 亿元) ;出版板块 20H1 营收 485 亿,同降 10.13%,归母净利 59 亿元, 同降 13.27%;广电板块 20H1 营收 221 亿元,同降 2.44%,归母净利 14 亿 元,同降 49.63%。在线教育快速渗透,线下教育逐步恢复,行业边际改善; 数字出版高增长,传统出版受冲击,Q2 线下回暖;广电 5G、国网整合推进。 围绕线上娱乐等高景气度方向布局,精选各行业龙头围绕线上娱乐等高景气度方向布局,精选各行业龙头 游戏推荐三七互娱、完美世界、宝通科技,行业相关标的有吉比特、掌趣 科技等;在线视频相关标的有芒果超媒;营销行业

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本文主要分析了2020年上半年中国传媒行业各子板块的业绩表现。主要观点如下: 1. 整体来看,受新冠疫情影响,2020年上半年传媒行业营收及利润水平整体出现下滑,但不同子行业表现分化。 2. 线上娱乐板块表现较好,如游戏、视频OTT等,营收和利润实现增长。其中,游戏行业营收同比增长13.42%,归母净利润同比增长65.45%。 3. 线下娱乐板块如影视、院线等受疫情影响较大,业绩出现大幅下滑。影视动漫行业营收同比下降47.98%,院线行业营收同比下降83.12%。 4. 随着疫情得到控制,行业整体在第二季度出现恢复态势,多数子行业营收和利润环比实现增长。 5. 展望未来,随着疫情影响的减弱,以及行业自身的调整,行业整体有望逐步恢复,特别是线上娱乐和影视行业。
2020年上半年,哪些传媒行业表现亮眼? 疫情对影视动漫行业有何影响?行业何时迎来复苏? 线上教育快速发展,对传统教育行业有何影响?
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