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Liftoff & 广大大:2024年中国游戏厂商出海报告(35页).pdf

上传人: 渔** 编号:169515 2024-07-24 35页 5.95MB

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1、中国游戏商出海报告2024年下载 PDF2024年中国游戏商出海报告录重点领域与法简介出海状况概述创意基准和洞察热游戏创新实践案例游戏玩法与变现趋势关于我们2345101728332024年中国游戏商出海报告3重点领域与法CPI韩国、本和美国市场的竞争环境常激烈,每次安装成本(CPI)较。在亚洲,来西亚和菲律宾市场的 CPI 较低。ITI 转化率在美国和加拿市场,安装成本总体较,但与其他市场相,ITI 转化率也较。7 ROAS 回报率中国游在欧洲、中东和洲的平均告投资回报率(ROAS)最,为 17%。视频告的平均 ROAS 最,为 21%。变现趋势:限时优惠活动 推出试和创新的限时扭蛋(Gac

2、ha)活动,利玩家的错失恐惧症(FOMO)来提升你的变现效果。头部告主2024 年上半年,iOS端投放告最多的应是Legend of Mushroom。Android 端投放告最多的应是Tycoon Casino Vegas Slot Games。Liftoff 报告数据基于 2023 年 5 1 2024 年 6 15 的数据。1800 万 次安装1330 亿次展79 亿次点击报告数据来 GameRefinery、Liftoff Accelerate(Liftoff 基于机器学习的投放解决案)和(SocialPeta)。的数据基于 2024 年 1 1 2024 年 6 30 的告创意数据。

3、2024年中国游戏商出海报告在海外市场取得成功4毫疑问,中国游在全球市场备受睐,拥有庞的群体。根据 Business of Apps 的数据显,中国游收已占全球游收的 31%。同时,腾讯、易等中国游戏巨头的投资回报率(ROI)持续位居全球前列。预计到 2027 年,中国游市场收将达到全球最的 396 亿美元。对于中国国内的游戏开发者来说,开拓海外市场已成为业务增战略的重中之重。尽管许多游戏开发者在海外市场取得了辉煌成绩,但海外市场仍然具有巨的增潜,许多地区的市场渗透率仍有待挖掘。此外,美国、本、韩国等成熟市场的收,依然占据中国游海外收的半以上。中国的游戏开发者需要采有针对性的策略来制胜海外市场

4、(尤其是新兴市场)。他们需要针对海外玩家的喜好来调整游戏设计,并采适合其标市场的度本地化的 UA 获客策略。同时需要与时俱进,适应不同地区新的游戏发展和变现趋势,时刻保持竞争。出海之路虽荆棘遍布,但 Liftoff 的最新指南报告(涵盖的最新数据),将助您在海外市场赢得先机。该报告涵盖了重要市场地区的成本、ROI 和安装转化基准,以及来 Liftoff Creative Studio 在告格式和本地化趋势的最新洞察。此外,报告还包括 Liftoff 旗下移动游戏业领先的数据分析平台 GameRefinery 专家的制胜趋势分享,帮助游戏开发者和市场营销从业者实现稳健的 ROI 回报。4“益严格

5、的隐私法规以及海外游戏市场更加激烈的竞争环境,另海外市场的增变得更加困难。但是,中国游戏商可以优先将重点放在开拓成熟市场的优质,并制定可持续发展的期战略开拓新兴市场,从获得先机。”Joey FulcherLiftoff 全球投放业务副总裁出海状况概述不同地区中国游的 CPI不同国家中国游的 CPI不同地区中国游的 7 ROAS(D7 ROAS)深度了解:美国市场的中国游2024年中国游戏商出海报告中国游在各个地区的不同市场都有群体,但不同标市场的获客成本却不尽相同。北美部分地区(尤其是美国)的市场竞争激烈,这点在成本出上体现的更为突出。在Android 设备上,北美地区的每次安装成本(CPI)

6、是亚太地区的 4 倍多。随着中国游在拉丁美洲市场异军突起,这也进步增加了业务增机遇,在拉美地区,两个平台的 CPI 都其他地区低得多。不同海外市场的获取成本6不同地区、不同平台的中国游平均 CPI2024年中国游戏商出海报告作为中国游的关键市场,韩国、本和美国市场在获取的竞争也很激烈。美国市场的平均每次安装成本为 7.68 美元,略低于韩国市场的 8.02 美元。虽然这些市场的获客成本较,但对于很多想要建忠实群体的游戏商来说,这些市场不可或缺。中国游正在东南亚和拉丁美洲异军突起。来西亚、菲律宾等国家每个的成本效益较。巴西也是中国游的新兴市场,平均每次安装成本约为 0.70 美元。不同国家中国游

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本文主要介绍了2024年中国游戏商出海报告,包括以下几个关键点: 1. 不同地区中国手游的CPI和7日ROAS(广告投资回报率)不同。例如,美国市场的平均每次安装成本(CPI)为7.68美元,略低于韩国市场的8.02美元。而在欧洲、中东和非洲地区的平均广告投资回报率(ROAS)最高,为17.1%。 2. 视频广告的平均ROAS最高,为21%,明显高于其他广告格式的回报率(约为10-15%之间)。 3. 社交聚会和家园系统是提高玩家参与度的两种方式。例如,《State of Survival》中的联盟大厅和《绝地求生》的家园系统。 4. 试⽤角色和物品是平衡角色多样性和变现的一种极佳的解决方案。例如,《原神》和《剑与远征》都提供了试⽤角色。 5. 限时扭蛋是很好的变现工具,中国游戏开发者也在扭蛋机制中增加了一些创新,例如减少奖池中的物品数量,提供特殊货币等。 6. 实时活动组合的范围越广,游戏就越能满足不同的玩家动机和受众需求。例如,《绯闻港口》提供了季节收藏专辑机制、竞速活动等。 7. 预计到2027年,中国手游市场收入将达到全球最高的396亿美元。
中国手游海外市场现状如何? 热门游戏如何通过创新玩法吸引玩家? 游戏开发者如何利用广告提高收入?
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