《GPC&中国游戏产业研究院:2020年1~6月中国游戏产业报告[24页].pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《GPC&中国游戏产业研究院:2020年1~6月中国游戏产业报告[24页].pdf(24页珍藏版)》请在三个皮匠报告上搜索。
1、 2020 年 16 月 中国游戏产业报告 China Game Industry Report January to June,2020 2020 年 16 月中国游戏产业报告 主管单位 : 主办单位 : 战略合作: 执行主编 : 副 主 编 : 编 委 : 官方网站: 微 信 号 : 特别鸣谢: 项目组 中国音像与数字出版协会 中国音数协游戏工委 (GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据 北京文化传播有限公司 张毅君 敖 然 唐贾军 郑 南 高东旭 王 旭 滕 华 张晓明 张传静 冯思然 崔 雨 曹 扬 梁 贻 游戏产业网 中国音数协游戏工委 上海市委宣传部 人民网 腾讯游戏 网易游戏 (
2、排名不分先后) pOrOoOtMpQtRyQqPnRoRnO8O9R9PmOnNsQrRfQqQwOjMoOxO8OrQrOxNtQsPvPtOyR 序 言 2020 年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,是实现第 一个百年奋斗目标的决胜之年。网络游戏作为文化产业的重要板块,也 是互联网新兴产业的重要支柱,在一系列政策扶持和产业指引下,迎来 了新的契机,实现了飞速发展。 近年来,网络游戏从业者认真贯彻落实中央精神,更加注重游戏产 品的文化内涵和社会价值,更加注重打造健康内容、担当社会责任,更 加注重优化产业链条、维护市场秩序,呈现出愈加健康繁荣的发展态势。 2020 年 16 月,我国
3、网络游戏用户规模近 6.6 亿人,全国游戏市场实际 销售收入1394.93亿元, 同比增长22.34%, 增速同比提高13.75个百分点, 其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的 75.04%。经过近十年的 快速增长后,中国游戏产业迎来了新的发展时期。 2020 年初,突如其来的新冠肺炎疫情给人们正常的生产生活造成严 重影响,广大游戏企业响应中央号召积极投身于抗疫防疫战斗中,通过 主动捐款捐物、及时复工复产、用心开发抗疫游戏等方式,努力服务全 国疫情防控和经济社会发展大局,践行了社会责任,体现了行业担当, 赢得了广泛赞誉。上半年,在主管部门推动引导下,防沉迷工作得到普 遍落实,精品化发展方
4、向得到一致认同,进一步促进了行业可持续发展。 此外,网络游戏行业积极拥抱科技进步,5G、云计算、人工智能等领域 的一系列技术创新不断催生出新的细分板块,云游戏作为新的游戏形态 正在加快实现应用落地,已成为众多游戏企业新的竞争高地。在全行业 的共同努力下,我国网络游戏研发运营能力不断提升,市场竞争能力日 益增强。 面向未来,中国游戏产业将立足新时代、把握新机会、顺应新趋势、 打造新亮点, 积极探索游戏的文化价值和社会价值, 努力在讲好中国故事、 传播中国价值、弘扬中国精神方面发挥更大作用,打造更多把社会效益 放在首位、社会效益和经济效益相统一的精品力作,更好地满足人民精 神文化生活新期待。 目
5、录 一、中国游戏市场实际销售收入与用户规模 1. 中国游戏产业实际销售收入 .1 2. 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 .2 3. 中国游戏产业用户规模 .3 二、中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 1.中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及国内外收入对比.4 2. 中国自主研发移动游戏出海类型 .5 3.中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布.6 三、中国游戏细分市场状况 1. 中国游戏产业细分市场收入占比 .7 2.中国移动游戏市场状况.8 3.中国客户端游戏市场实际销售收入.11 4. 中国网页游戏市场实际销售收入 .12 5.中国电子竞技游戏市场状况.13 2.1 中国移动游
6、戏市场实际销售收入 .8 5.1中国电子竞技游戏市场实际销售收入.13 2.2 收入前 100 移动游戏产品类型数量分布 .9 5.2 中国电子竞技用户规模 .14 2.3收入前100移动游戏产品类型收入分布.10 6. 中国云游戏市场实际销售收入 .15 结论 一、 坚守社会责任, 努力实现双效统一.16 二、 精品化定位清晰, 游戏品质更绿色健康优质.17 三、 云游戏大势所趋, 新技术为新产品新业态赋能.18 2020 年 1-6 月中国游戏产业报告1 2020 年 16 月中国游戏产业发展状况 一、中国游戏市场实际销售收入与用户规模 2020 年 16 月,受新冠肺炎疫情影响,用户娱乐